Буриме: правила, 20 пар рифм и примеры для компании

Четыре заданных слова могут превратиться в путешествие, странное объявление или маленькую историю про енота. В буриме участники сочиняют строки с готовыми окончаниями — можно парами, без опыта в стихах и без строгого судейства.

· Редакция Вечеринка.рф · Словесные игры · Творчество

Бирюзовая печатная машинка с лентой бумаги и чашкой чая в тёплом рисованном интерьере

Что такое буриме и как в него играть

Буриме — литературная игра: нужно написать стихотворение с заранее заданными рифмующимися окончаниями. Самое интересное — соединить слова, которые сначала кажутся несовместимыми. Эта основа описана, например, в правилах литературной игры Владивостокской библиотечной системы. Ниже — наш домашний вариант и собственные заготовки.

Не нужно быть поэтом. Для первого круга достаточно четырёх понятных строк с небольшой историей. Рифма ограничивает последнюю позицию, но оставляет свободу сюжету: один участник сочинит про поездку, другой с теми же окончаниями — про кота.

  1. Выберите ведущего, бумагу и ручки. Играть можно одному против других, парами или вообще без сравнения результатов.
  2. Возьмите одну карточку из списка. В ней две пары рифм, то есть четыре слова для концов четырёх строк.
  3. До старта согласуйте схему. AABB — слова первой пары заканчивают строки 1 и 2, второй — строки 3 и 4. ABAB — первая пара идёт в строки 1 и 3, вторая — в строки 2 и 4.
  4. Дайте всем 4–5 минут. Слова оставляйте в указанной форме и на согласованном месте. Если хотите разрешить изменения, договоритесь до начала.
  5. По желанию прочитайте результат. Можно попросить соседа прочитать за автора или отказаться от чтения.

В первом круге всем лучше дать одинаковые рифмы. Так смешнее сравнивать разные решения одной задачи. Во втором раздайте разные карточки или поменяйте тему, например «неожиданный гость».

20 пар рифм: десять готовых карточек

На каждой строке — две пары. Для схемы AABB перепишите четыре слова слева направо в концы четырёх строк. Для ABAB чередуйте пары. Это обычные слова для домашнего сочинения; чужих стихов или обязательного правильного ответа у карточек нет.

КарточкаПервая параВторая пара
1чай — трамвайокно — кино
2рюкзак — чердакфонарь — январь
3сыр — пиркомпот — енот
4корзина — картинабалкон — дракон
5подушка — лягушкасекрет — билет
6метель — свирельпирожок — снежок
7картошка — гармошкапетух — лопух
8ракета — конфетаскамейка — линейка
9цветок — молотокгазета — котлета
10ворона — коронасапог — пирог

Выбирайте трудность по компании. «Чай — трамвай» легко встроить в рассказ. «Балкон — дракон» уже просит выдуманную сцену. Если слова не вызывают никаких идей, замените всю карточку до запуска таймера, чтобы все сохранили одинаковые условия.

Три коротких примера буриме

Примеры ниже показывают использование окончаний. Ритм можно улучшать вместе: это игровые заготовки, а не образец обязательного стихотворного размера.

1. Парная рифмовка AABB

Окончания: чай / трамвай / окно / кино.

Мы налили в чашки чай,
Мимо домика — трамвай.
Кот забрался на окно,
Будто смотрит он кино.

Первые две строки соединены одной рифмой, последние две — другой. Сюжет держится на общем наблюдении из комнаты.

2. Перекрёстная рифмовка ABAB

Пары: рюкзак — чердак; фонарь — январь.

Я собрал с утра рюкзак,
Взял карманный свой фонарь.
Экспедиция — чердак:
За окном опять январь.

Первая пара попала в строки 1 и 3. Вторая занимает 2 и 4. Порядок нужно объявить заранее, а не менять после чтения чужого текста.

3. История с поворотом

Окончания: сыр / пир / компот / енот.

Кто-то спрятал в сумку сыр —
Намечался тайный пир.
Но разлил на всё компот
Наш непрошеный енот.

Последняя строка объясняет происшествие и добавляет неожиданного героя. Можно получить такую же структуру с совершенно другой историей.

Как провести весёлый круг без литературного экзамена

ЭтапЧто делает ведущийОриентир
РазминкаПоказывает одну схему и простой пример2 минуты
СочинениеДаёт всем одинаковые окончания4–5 минут
ЧтениеПриглашает желающих, не вызывает по обязанностиДо минуты на текст
Второй кругМеняет карточку или добавляет общую темуПо желанию

Не оценивайте рифмы по написанию. Важен звук: «сыр — пир» рифмуются, хотя первые буквы разные. При сомнении прочитайте окончания вслух. В наших карточках ударение не требует редкого произношения; если компания всё же не согласна с парой, возьмите другую до старта.

Если хотите считать баллы, используйте два прозрачных пункта: все четыре окончания стоят на согласованных местах — один балл; из строк понятна общая история — ещё один. Чувство юмора и «красоту» лучше оставить для доброжелательных комментариев. Публичное голосование за самого слабого автора здесь лишнее.

Не превращайте строки в насмешку над реальным гостем, внешностью или личными обстоятельствами. Выдуманный енот и путешествие на чердак дают достаточно материала без неловкости.

Заготовки, если трудно начать

Сначала придумайте последнее событие: кто пришёл, что потерялось, почему всё пошло иначе. Затем подведите к нему первые три строки. Часто проще начинать с финала, а не с первой рифмы.

СХЕМА AABB
________________________ [первое слово пары A]
________________________ [второе слово пары A]
________________________ [первое слово пары B]
________________________ [второе слово пары B]

СХЕМА ABAB
________________________ [первое слово пары A]
________________________ [первое слово пары B]
________________________ [второе слово пары A]
________________________ [второе слово пары B]

Для новичков разрешите писать вдвоём: один предлагает сюжет, второй следит за окончаниями. Для детей возьмите знакомые слова и уберите строгий таймер. Для уверенных авторов добавьте жанр — реклама, сказка, объявление — но меняйте только одно условие за круг.

Другой вариант — коллективное буриме: вся компания сочиняет один текст, а ведущий записывает варианты. Здесь не нужно скрывать предыдущую строку. Если хочется именно неожиданного текста из спрятанных частей, для этого есть отдельная игра «Чепуха».

Как продолжить словесный вечер

После двух поэтических кругов смените нагрузку. Подойдут словесные игры без реквизита или импровизация с короткими заданиями. Не обязательно сочинять весь вечер: короткая удачная разминка лучше уставшей компании.

Продолжите вечер с готовой игрой

Вечеринка — сервис игр для компании: квизы, музыкальные и разговорные форматы, расследования. Зарегистрируйтесь, чтобы открыть каталог и выбрать игру под настроение встречи. Буриме и приведённые рифмы — редакционный материал блога; отдельную игру с этим названием в каталоге не обещаем. Условия доступа указаны внутри сервиса.

Начать играть