Корпоратив на природе: программа и игры с запасным планом
Для выезда с коллегами нужна программа, в которой можно участвовать без спортивной подготовки и громких выступлений. Ниже — 90 минут, три командные станции, готовые задания и переход в помещение без потери сценария.

Как подготовить выезд для коллег
Этот авторский сценарий рассчитан на 12–30 взрослых участников: три команды по 4–10 человек и один организатор. Участники решают задания вместе, а физическая скорость не влияет на результат. Для такого формата нужны столы или твёрдые планшеты для бумаги, место для трёх групп и помещение, куда вся компания сможет перейти.
Заранее уточните у площадки вместимость укрытия, доступность проходов, возможность рассадить всех и время окончания встречи. Спросите коллег, кому удобнее играть сидя или читать крупный текст. Согласуйте границы прогулки: все задания выполняются внутри выбранной площадки. Программа не требует бегать, искать предметы в лесу или снимать посторонних.
- Организатор объясняет правила, выдаёт пакеты и следит за временем.
- Координатор команды получает задания и задаёт уточняющие вопросы.
- Записывающий собирает ответы на одном листе.
- Докладчик кратко представляет результат. Эту роль можно менять после каждой станции.
Подготовьте три копии каждого задания, по одной ручке на участника, тринадцать чистых листов, три комплекта по шесть бумажных карточек, зажимы для листов и часы. Ответы первой станции оставьте только у организатора. На улице положите материалы в закрывающиеся папки, чтобы их не разносил ветер.
Программа корпоратива на природе на 90 минут
Переключите место проведения: последовательность сохраняется, меняется организация пространства. Все варианты ниже работают на бумаге без подключения к сервисам.
На поляне: три точки рядом
- 0–10 минВстреча и понятные границы площадки
- 10–20 минРазминка «Карта команды»
- 20–50 минТри станции по 10 минут
- 50–60 минПауза
- 60–80 минОбщий проект «Пикник будущего»
- 80–90 минИтоги и свободное общение
В помещении: задания приходят к командам
- 0–10 минВстреча за столами и договорённости
- 10–20 минТа же «Карта команды», сидя
- 20–50 минТри пакета заданий за столами
- 50–60 минПауза
- 60–80 мин«Пикник будущего» на одном листе
- 80–90 минИтоги и свободное общение
Проверка времени: 10 + 10 + 30 + 10 + 20 + 10 = 90 минут. Встреча с едой и трансфером может занять больше времени — эти части в игровой блок не входят.
Разминка «Карта команды»
За первые две минуты каждая команда делит лист на четыре поля: «Любимая еда на выезде», «Идеальная пауза», «Что умеем объяснять», «Что хотим попробовать». В течение пяти минут участники добавляют короткие идеи без подписей. Затем за три минуты команда выбирает одну общую мысль и своё название. Результат не оценивается; личные истории рассказывают только по желанию.
Три конкурса для корпоратива на природе
У каждой команды свой первый пакет: А, Б или В. Через 10 минут пакеты передают по кругу, пока все не выполнят три задания. На каждом этапе: одна минута на переход или чтение, семь минут на работу, две минуты на запись итогового ответа. На поляне перемещаться могут только координаторы; всем остальным удобно оставаться за своими столами.
Станция А · логика
«Расписание беседок»
На встрече будут три занятия: квиз, рисование и рассказ о путешествиях. Их нужно распределить между красной, синей и зелёной беседками. В каждой беседке проходит ровно одно занятие; каждое занятие проводится один раз.
- Квиз проходит в синей беседке.
- Рисование не проходит в красной беседке.
Задание: укажите занятие для каждой беседки и запишите два шага рассуждения. Не добавляйте новых ограничений.
Ответ для организатора: расписание
Синяя — квиз. Для рисования остаются красная и зелёная, но красная исключена условием: значит, рисование в зелёной. В свободной красной проходит рассказ о путешествиях. Все три занятия распределены без повторов.
Станция Б · объяснение
«Смена переводчика»
Перепишите на отдельные карточки шесть слов: термос, компас, мост, будильник, рюкзак, фонарь. Карточки лежат текстом вниз. Первый участник берёт слово и объясняет его без однокоренных слов и перевода на другой язык. Угадали — следующий становится объясняющим. На шесть карточек отведите три минуты; пропуск разрешён.
Оставшееся время команда составляет инструкцию для вымышленного путешественника из трёх предложений, используя любые три отгаданных предмета. Например: «Утром проверь компас. Положи термос в рюкзак. Договорись о времени возвращения». Это короткая игра на ясность объяснения, а не проверка туристических знаний.
Как организатор оценивает эту станцию
По одному баллу за каждое угаданное слово — максимум шесть. Если в инструкции есть три предложения и названы три разных предмета из набора, добавьте два балла. Литературное качество и скорость речи не оцениваются. При нарушении ограничения слово пропускают без штрафа и возвращаются к нему, если остаётся время.
Станция В · совместный выбор
«Пять вещей для дождливой паузы»
Компания уже находится в помещении с местами для всех. На 20-минутную паузу нужно выбрать ровно пять вещей из списка: вода, бумага, ручки, настольная лампа, зажимы для листов, колонка, плед, настольный календарь. Обязательны вода и хотя бы один предмет для совместного занятия.
За четыре минуты выберите набор, ещё за три придумайте занятие, которое использует хотя бы два выбранных предмета. Запишите список и объяснение в двух предложениях. Договориться о приоритетах важнее, чем угадать якобы единственно верный набор.
Пример и понятные критерии
Пример: вода, бумага, ручки, лампа, плед. Занятие — вместе нарисовать карту вымышленного города и подписать по одному месту. Возможны другие наборы. Два балла за ровно пять разных предметов, два за воду и предмет для занятия, два за использование хотя бы двух выбранных вещей, два за объяснение в двух предложениях. Максимум восемь баллов.
Как считать баллы и завершить встречу
Все критерии объявите до старта. За станцию А дайте два балла за каждую верную пару «беседка — занятие» и два за объяснение исключения красной беседки для рисования. Станции Б и В оцениваются по критериям выше. Максимум — 8 + 8 + 8 = 24 балла. Запишите результат на одном листе; общий зачёт нужен только если команды хотят соревнование. При равенстве оставьте совместное первое место.
Общий проект «Пикник будущего»
После десятиминутной паузы команды объединяются. За пять минут каждая предлагает одну деталь идеального следующего выезда: место встречи, занятие или способ устроить удобную паузу. Затем за десять минут соберите общий лист из трёх предложений и рисунка. Последние пять минут — короткая презентация по желанию участников. На этот блок нет баллов: он соединяет команды после зачёта.
В финальные десять минут объявите результат, поблагодарите участников и предложите назвать одну удачную идею для следующей встречи. Участие в обсуждении добровольное. Для маленькой компании можно убрать зачёт и выполнять задания одной группой; для более чем 30 гостей нужны дополнительные копии, координаторы и отдельная проверка времени.
Запасной план при дожде и слабой связи
До поездки договоритесь, кто принимает решение о переносе и как команда узнает об этом. При дожде не начинайте новый уличный этап: перейдите в согласованное помещение, пересчитайте участников и продолжите с текущего задания. Если погода мешает самому выезду, измените место или дату по условиям площадки. Навес подходит как часть плана только тогда, когда он действительно вмещает всех и подходит для текущих условий.
- На улице: три папки лежат на отдельных столах, координаторы забирают следующий пакет.
- В помещении: команды сидят за столами, организатор передаёт пакеты А, Б и В. Проходы остаются свободными.
- Без интернета: используйте бумажные задания, часы и общий лист счёта. Работа онлайн-каталога без связи не предполагается.
- Если нужно сократить встречу: оставьте разминку, одну станцию и общий итог. Сразу скажите, что зачёт по трём станциям отменён.
Для личного выезда с друзьями подойдут игры на даче, а для встречи в офисе — отдельный офисный сценарий. Здесь акцент на организации трёх групп, едином зачёте и переносе пакетов при смене погоды.
Когда можно добавить готовую игру на экране
Если в помещении есть стабильный интернет и читаемый общий экран, заранее откройте каталог Вечеринки. Например, «Три факта — один фейк» предлагает четыре утверждения: три верны, одно придумано. После выбора появляется объяснение. На странице игры указаны 2–15 участников и около 30 минут; проверьте актуальные правила и доступ до встречи.
Для группы до 15 человек такой раунд можно поставить вместо последних 30 минут бумажной программы: общего проекта и итогового общения. Для 16–30 гостей эта статья не обещает поддержку такого состава выбранной игрой: оставьте бумажный финал либо заранее согласуйте другой формат. Подключение и чтение экрана проверьте именно на площадке.
Выбрать игру после регистрации
Для игры про вашу компанию или программы с ведущим есть корпоративные форматы Вечеринки. Проведения сервиса проходят онлайн; выезд ведущего на поляну не предусмотрен. До заказа обсудите состав команды и возможность подключения из выбранного помещения.
Вопросы организатора
Можно провести корпоратив на природе без ведущего?
Профессиональный ведущий для этой бумажной программы не нужен. Один организатор всё же понадобится: он раздаёт задания, объявляет время и сверяет ответы. Если участвует сам, проверку станции А поручите человеку, который не решал её.
Что выбрать для коллег, которые не любят конкурсы?
Оставьте совместные задания без зачёта и предложите спокойные роли: записывать, проверять условия, рисовать общий план. Никому не нужно бегать, петь или выходить одному перед всей компанией.
Нужно ли заранее знать личные факты о сотрудниках?
Нет. Все задания используют вымышленные ситуации и обычные предметы. Фотографии коллег, личные истории и сведения о работе для этого сценария не нужны.