Крокодил: правила и 90 слов для компании
В Крокодиле один человек объясняет задание без слов, а остальные угадывают. Для первой партии хватит таймера и нескольких бумажек. Ниже — понятные правила домашнего варианта, 90 слов и смешных сценок, выбор задания без повторов и карточки для печати.

Сыграйте в пантомиму по статье, а для продолжения встречи выберите игру в каталоге Вечеринки.
Начать игратьПравила Крокодила за минуту
Один человек показывает слово или ситуацию жестами и мимикой, остальные пытаются угадать. Показывающий молчит: не произносит слова, не проговаривает их губами и не изображает буквы. Например, «чайник» можно показать как предмет с ручкой и носиком, а «фотографа» — через действия человека с камерой.
Для домашней встречи достаточно бумажек со словами и таймера. Ниже — наш простой вариант пантомимы без игрового поля и специальных карт. Если у вас коробочная версия, ориентируйтесь на правила своего издания: состав заданий и подсчёт могут отличаться.
Быстрый старт: две команды, по 60 секунд на ход, одно задание за ход, один балл за отгадку. Каждый участник показывает по очереди. Играйте до шести ходов на команду или до заранее выбранного времени.
Как провести первый раунд
- Разделитесь на две команды и выберите одного человека, который следит за временем. Эту роль можно передавать.
- Первый показывающий получает задание так, чтобы его команда не видела текст. Ведущий или соперник проверяет, что за слово выбрано.
- По сигналу запускается минута. Угадывает только команда показывающего; соперники пока молчат.
- Если задание угадано, команда получает балл и ход заканчивается. Если время вышло, балл не начисляют.
- Показывающий меняется, ход переходит другой команде. У каждой команды должно быть одинаковое число ходов.
Для первой игры удобно взять 12 лёгких заданий: шесть ходов на каждую команду. С переходами и объяснением правил это займёт примерно 15–20 минут. Пропустить неудобное задание можно до старта таймера; во время хода договоритесь разрешать один пропуск без балла или играть без замен.
Что можно и что нельзя показывающему
| Можно в нашем варианте | Договоримся не делать |
|---|---|
| Изображать действия, форму предмета, настроение и движение. | Произносить слова, напевать, проговаривать ответ губами. |
| Кивать, если команда близка к ответу, и показывать «нет» головой. | Писать в воздухе, показывать буквы или передавать их условным алфавитом. |
| Показать пальцами число слов и объяснять фразу по частям. | Показывать готовый ответ на экране, в книге или на предмете. |
| Изображать, как пользуются предметом, без самого предмета. | Брать реквизит, если заранее выбрали вариант только с пантомимой. |
Согласуйте эти ограничения до начала: в разных компаниях привычные правила отличаются. Не меняйте их посреди спорного хода.
Случайное слово для игры в Крокодил
Пусть страницу держит ведущий или сам показывающий. Не выводите открытое задание на общий экран: угадывающие сразу увидят ответ. Выберите уровень и нажмите кнопку. В пределах этой открытой страницы задания не повторяются, даже если переключать уровни; после перезагрузки набор начинается заново.
В выбранном наборе осталось 90 заданий.
90 слов и заданий: от простых до смешных
Это редакционная подборка для домашней игры, а не карточки из чужого набора. Сложность условная: «дирижёр» одному человеку покажется легче, чем «улитка». Для детей и смешанного состава начинайте с конкретных предметов и животных. Для взрослых необязательно брать задания 18+: необычная ситуация часто смешнее неудобного слова.
Лёгкие слова — 30 заданий
Для разминки: предметы и животные, которые можно показать одним понятным образом.
- Кошка
- Пингвин
- Слон
- Жираф
- Лягушка
- Кенгуру
- Краб
- Улитка
- Бабочка
- Петух
- Зонт
- Чайник
- Пылесос
- Велосипед
- Самолёт
- Поезд
- Лодка
- Лестница
- Ключ
- Телефон
- Гитара
- Барабан
- Зубная щётка
- Зеркало
- Подушка
- Воздушный шар
- Ножницы
- Будильник
- Лыжи
- Мороженое
Действия и профессии — 30 заданий
Показывайте действие по шагам: инструмент, движение, результат. Профессию можно объяснить через характерную работу.
- Парикмахер
- Фотограф
- Почтальон
- Дирижёр
- Официант
- Садовник
- Жонглёр
- Дрессировщик
- Кузнец
- Кондуктор
- Собирать чемодан
- Чинить велосипед
- Лепить снеговика
- Ловить бабочку
- Красить забор
- Замешивать тесто
- Выгуливать собаку
- Прыгать через лужу
- Выбирать подарок
- Нести горячую кастрюлю
- Играть в боулинг
- Сажать цветы
- Сушить волосы
- Открывать тугую банку
- Искать очки
- Кататься на коньках
- Пускать мыльные пузыри
- Заворачивать подарок
- Собирать палатку
- Доставать мяч с дерева
Смешные ситуации — 30 заданий
Здесь нужно угадать смысл всей ситуации. Заранее разрешите близкую по смыслу формулировку: «астронавт в невесомости ищет обувь» подходит к заданию про тапочки.
- Космонавт ищет тапочки в невесомости
- Кот впервые увидел робот-пылесос
- Повар пытается поймать убежавшее тесто
- Дирижёр руководит хором будильников
- Пингвин учится кататься на роликах
- Фокусник забыл, куда спрятал кролика
- Человек открывает зонт в лифте
- Робот пытается погладить кота
- Детектив ищет пропавший носок
- Пират проходит собеседование
- Снеговик принимает солнечную ванну
- Турист фотографируется с невидимой достопримечательностью
- Краб учится завязывать шнурки
- Супергерой опаздывает на автобус
- Официант несёт башню из блинов
- Человек пытается незаметно съесть хрустящий чипс
- Рыбак поймал резиновый сапог
- Библиотекарь ловит назойливого комара
- Статуя пытается почесать нос
- Космонавт разливает чай без гравитации
- Кот притворяется спящим после шалости
- Музыкант играет на невидимой скрипке
- Продавец рекламирует невидимый чемодан
- Путешественник спорит с упрямым навигатором
- Пёс увидел себя в зеркале
- Король пытается надеть слишком маленькую корону
- Танцор обнаружил жвачку на подошве
- Человек фотографирует торт, пока тот падает
- Садовник поливает огромное воображаемое дерево
- Злодей репетирует торжественный выход
Как показывать сложные слова и фразы
Не пытайтесь сразу изобразить всё задание. Начните с его основы, затем добавьте отличительную деталь. Угадывающие могут вслух называть версии, а показывающий — подтверждать направление кивком.
- Обозначьте число слов. Например, в «собирать чемодан» их два. Покажите пальцами номер части, которую объясняете сейчас.
- Найдите узнаваемое действие. Для чемодана — открыть крышку, сложить одежду, сесть сверху и попытаться закрыть.
- Добавьте особенность. В «коте, который впервые увидел робот-пылесос» сначала покажите кота, потом движущийся круглый предмет и испуг.
- Смените образ, если команда застряла. Не повторяйте десять раз один жест. Другой ракурс часто помогает быстрее.
Не требуйте дословного совпадения для длинных сценок: заранее запишите, какие элементы должны прозвучать. Например, в задании про рыбака нужны рыбак и сапог вместо рыбы; «резиновый» можно не требовать.
Как играть маленькой и большой компанией
Трое–пятеро: общий круг
Один показывает, остальные угадывают. Первый верный ответ приносит один балл; показывающему тоже можно начислять балл за успешный ход. Чтобы роли распределялись поровну, передавайте показ по кругу, а не только угадавшему. Договоритесь об этой схеме заранее.
Шесть–двенадцать: две команды
Это удобный состав для основного сценария. Смешайте опытных и новых игроков. Каждая команда назначает показывающих по очереди; человек может пропустить выступление и остаться угадывающим.
Больше двенадцати: короткие серии
Разделитесь на три команды и играйте по кругу. После одинакового числа ходов сравните баллы. Если многим долго ждать, проведите два круга параллельно с разными наборами слов, затем соберите всех на один общий финал без сложного рейтинга.
По видеосвязи
Ведущий отправляет слово показывающему личным сообщением, остальные не видят текст. Камера должна захватывать руки и корпус. Выбирайте задания, которые можно показать на месте: не нужно отходить от камеры или изображать опасные движения.
Карточки для Крокодила: распечатать и разрезать
Ниже те же 90 заданий в виде отдельных карточек. В печатном варианте карточки расположены по уровням: перемешайте их после разрезания или возьмите только нужную часть. Перед печатью посмотрите предпросмотр: поля и масштаб зависят от браузера и принтера.
Показать карточки на странице
Крокодил · 90 заданий
60 секунд на ход · один балл за отгадку · близкие по смыслу ответы к сценкам засчитываются по договорённости.
Во что ещё поиграть после Крокодила
После раунда с жестами можно сменить механику: отгадывать истории, выбирать из двух вариантов или придумывать короткие сценки.
10 игр на импровизацию
Переход от пантомимы к историям и сценкам: выберите одно упражнение под настроение компании.
Данетки с ответами
Шесть историй, в которых нужно восстановить события вопросами к ведущему.
Если хочется продолжить готовой игрой на экране, зарегистрируйтесь в Вечеринке и выберите формат в каталоге. Подготовку, правила и условия доступа смотрите у выбранной игры. Задания этой статьи можно использовать самостоятельно.
Выбрать игру для компанииДля большого состава пригодится подборка игр на 10–20 человек.
Частые вопросы
Можно ли говорить или напевать в Крокодиле?
В описанном здесь варианте — нет: смысл в объяснении без речи и звуковых подсказок. Смеяться при этом можно. Если хотите отдельный раунд со звуками, объявите новые правила до его начала.
Можно ли показывать на предметы в комнате?
Мы предлагаем играть без готовых подсказок вокруг: изображайте, как пользуются предметом, вместо указания на сам предмет. Ваша компания может выбрать другое правило заранее.
Сколько времени давать на одно слово?
Для начала удобно взять 60 секунд. Если участникам трудно, дайте 90 секунд всем на следующий круг. Время — настройка вашего сценария; меняйте её между раундами, а не ради одной команды.
Какие слова подойдут взрослой компании?
Для разминки — лёгкие предметы и животные. Затем переходите к действиям и смешным ситуациям. Подбирайте сложность по составу гостей, а не только по возрасту.
Это правила конкретной настольной коробки?
Нет, здесь самостоятельный домашний вариант пантомимы. В коробочных изданиях бывают другие режимы и специальные карты. Правила своего набора ищите в инструкции издателя: например, на странице «Крокодила» у Магеллана.