Мафия: роли, правила и памятка ведущего

Кто просыпается ночью, что делает комиссар, как считать голоса и когда заканчивается партия. Один понятный домашний вариант для начинающих, таблица ролей и памятка ведущего с готовыми репликами.

23 октября 2026 · Редакция Вечеринка.рф · Игры со скрытыми ролями

Ночной город в виде бумажного театра: тайные силуэты, закрытые карты и увеличительное стекло

Как играть в «Мафию»: суть за минуту

Участники получают тайные роли и делятся на две стороны. Мирные жители пытаются вычислить мафию по обсуждению и голосованиям. Мафия знает своих сообщников и старается остаться нераскрытой. Ведущий знает распределение ролей, объявляет этапы и следит за порядком.

Разговорная домашняя «Мафия», спортивная игра и отдельные коробочные издания различаются. Например, регламент Российской федерации мафии рассчитан на десять игроков: семь красных, включая шерифа, и три чёрных, включая дона. Доктора в этом составе нет.

Какой вариант описан здесь. Ниже — один домашний вариант для 8–12 игроков и отдельного ведущего: мирные жители, мафия, комиссар и доктор. Состав, тайминг, ничья и ограничения доктора — договорённости для этой партии, а не единый официальный регламент. Если играете по готовому набору, используйте его буклет целиком.

У разных издателей встречаются разные решения даже для первой ночи и открытия карт. Для сравнения можно посмотреть буклеты «Мафия: вся семья в сборе» и «Мафии» издательства «Магеллан». В нашей памятке все нужные договорённости собраны ниже, чтобы не менять их посреди игры.

Роли в «Мафии»: кто что делает

Мирный житель

Ночью не действует. Днём задаёт вопросы, сравнивает версии и голосует. Отсутствие особой способности не мешает влиять на результат: важно замечать, как меняются слова и решения участников.

Мафия

Ночью вместе выбирает одну цель среди остальных живых игроков. Днём участвует в общей беседе и голосовании, скрывая команду. В нашем варианте отдельного дона нет.

Комиссар

Начиная со второй ночи проверяет одного другого живого игрока. Ведущий без слов сообщает только принадлежность к мафии: «да» или «нет». Точная мирная роль не раскрывается.

Доктор

Начиная со второй ночи защищает одного живого игрока от ночного выбора мафии. Может защитить себя один раз за партию; одного и того же человека нельзя выбирать две ночи подряд. От дневного голосования защита не спасает.

Комиссар и доктор играют за мирную сторону. Ведущий не входит ни в одну команду, не голосует и не советует, кого подозревать. Не называйте одного персонажа то шерифом, то комиссаром: в отдельных изданиях это разные способности.

Сколько ролей раздать

Для первой встречи можно взять состав из таблицы. Число в первом столбце — только игроки; ведущий нужен дополнительно. Это стартовый выбор для описанного домашнего варианта, а не обещание идеального баланса для любой компании.

ИгроковМафияКомиссарДокторОбычные мирные
82114
92115
103115
113116
123117

Проверьте сумму перед раздачей. Если гостей десять вместе с ведущим, выбирайте строку для девяти игроков. Для первой партии не добавляйте сразу несколько новых команд и одиночных персонажей: сначала освойте один цикл.

Что подготовить перед партией

Достаточно одинаковых непрозрачных бумажек с написанными ролями, мест по кругу, таймера и личного листа ведущего. Бумажки сложите одинаково: роль не должна угадываться по размеру, цвету или пометке с обратной стороны. Раздайте случайно, по одной каждому игроку.

Пронумеруйте места. На листе ведущего удобно сделать колонки «номер», «роль», «в игре», «проверки», «защита доктора». Сверяйтесь с номером человека, а не с направлением взгляда: два соседа могут понять жест по-разному. Лист с ролями держите закрытым от участников.

Объявите договорённости вслух

  • Первая ночь — знакомство с ведущим, без проверки, защиты и выбывания.
  • После выбывания карта остаётся закрытой до финала; подсказки и участие в голосовании прекращаются.
  • Днём — по 45 секунд каждому и две минуты общих вопросов. Один человек может предложить одного кандидата либо пропустить выдвижение.
  • У каждого живого игрока один голос; можно воздержаться. При повторной ничьей никто не выбывает.
  • Мирные побеждают, когда мафии не осталось. Мафия — когда её осталось столько же, сколько всех остальных, или больше. В этом варианте равенство завершает игру и при живом докторе.

Договорённости доступны всем до раздачи. В первой беседе полезно попросить двух новичков своими словами повторить, что происходит днём и ночью. Вопросы на этом этапе экономят время позже, когда спор уже влияет на решение команды.

Порядок игры: первая ночь, день и обычная ночь

Первая ночь

Все закрывают глаза. Ведущий по очереди знакомится с мафией, комиссаром и доктором, отмечая номера. Мафия видит сообщников. Затем все снова закрывают глаза, и начинается первый день. Никого не выбирают целью, комиссар пока не получает проверку, доктор не расходует защиту.

День и голосование

Ведущий объявляет итог предыдущей ночи и даёт слово по кругу. Игроки объясняют подозрения, задают вопросы и выдвигают кандидатов. После беседы ведущий повторяет весь список и проводит голосование. Подробный порядок — в следующем разделе.

Вторая ночь и все следующие

  1. Все закрывают глаза. Доктор выбирает защиту и засыпает.
  2. Мафия молча согласует одну цель среди остальных живых игроков и засыпает. Если единой цели нет, ночного выбывания не будет.
  3. Комиссар показывает номер другого живого участника, получает условный знак и засыпает.
  4. Ведущий сопоставляет цель мафии с защитой. Если они совпали, никто не выбывает; иначе выбранный мафией игрок выбывает утром.

В этой домашней схеме действуют все, кто был в игре в начале ночи: результаты применяются после всех ходов. Утром называйте только итог, не раскрывая выбранную доктором цель, результат проверки или причину отсутствия выбывания. После дневного решения и каждого утра проверяйте условие победы.

Названия трёх ночных ролей ведущий произносит одинаково даже после их выбывания; на пустом этапе просто выдерживает паузу. Это помогает не сообщать лишнюю информацию голосом и продолжительностью объявления.

Как провести голосование и разрешить ничью

Используйте один способ подсчёта всю партию. Для описанного варианта удобна такая последовательность:

  1. Повторите номера всех выдвинутых кандидатов. Если никого не предложили, переходите к ночи.
  2. Дайте каждому кандидату по 30 секунд на ответ.
  3. На общий счёт «три» участники одновременно показывают номер одного кандидата или обозначают воздержание. Можно заранее приготовить бумажки с номерами.
  4. Запишите каждый голос и сумму. Менять выбор после начала подсчёта нельзя.
  5. Выбывает кандидат с наибольшим числом голосов. Если за всех было ноль голосов, никто не выбывает.
  6. При равенстве максимума дайте связанным ничьей кандидатам ещё по 30 секунд и проведите повторное голосование только между ними. Вторая ничья означает переход к ночи без выбывания.

Самого себя выбирать нельзя. Если в повторном голосовании остались только вы и ещё один кандидат, можно проголосовать за другого или воздержаться. Ведущий озвучивает решение спокойно, отмечает выбывшего и не открывает его карту.

Пример подсчёта

Выдвинуты номера 2, 5 и 7. За номер 2 — три голоса, за номер 5 — три, за номер 7 — один, ещё один участник воздержался. Повторная защита и голосование проходят только между 2 и 5. Прежний один голос за 7 не переносится автоматически ни к кому.

Не меняйте порядок на вариант из другого буклета после неудачного голосования. Если ваша компания хочет иначе разбирать ничью или открывать выбывшие роли, договоритесь об этом перед следующей раздачей.

Памятка ведущего: готовые реплики и проверка этапов

Выберите нужный этап. Реплики ниже написаны для домашнего варианта этой статьи. Отмечайте выполненные шаги для себя; кнопка сброса очищает все отметки. Памятка не раздаёт тайные роли и не ведёт партию автоматически.

Первая ночь

Отмечено 0 из 6 шагов: Первая ночь.

Как не выдать роли по ошибке

Держите ровный темп. Не удивляйтесь проверке вслух, не меняйте обращение к человеку после получения роли и не поправляйте жест фразой, которую слышат остальные. Если не поняли номер, попросите повторить его условным знаком.

Перед первой ночью договоритесь о жестах «да», «нет» и «повтори номер». Покажите их всем при открытых глазах. Участник должен понимать ответ без дополнительного вопроса, иначе сам вопрос может стать подсказкой.

Если случилась существенная ошибка и кто-то увидел чужую роль, остановите партию и разберите ситуацию. Для знакомства с игрой обычно проще сделать новую раздачу, чем продолжать с неизвестным преимуществом. Не объявляйте случайную подсказку частью правил задним числом.

Что говорить новичку и как обсуждать версии

Начните с наблюдения, затем назовите вывод и вопрос. Например: «В первом круге ты подозревал номер 4, а после защиты выбрал номер 8. Что в его ответе изменило твоё мнение?» На такой вопрос можно ответить содержательно, и остальные услышат логику решения.

Не путайте молчание или волнение с доказательством роли. Один человек говорит меньше, потому что впервые играет, другой торопится из-за таймера. Полезнее сопоставлять выдвижения, голоса, объяснения и известные факты конкретной партии.

Три заготовки для первого круга

  • «Пока у меня нет уверенной версии. Хочу уточнить у номера…»
  • «Я заметил такое изменение позиции… Правильно ли понял причину?»
  • «Эта версия объясняет один ход, но не объясняет другой. Давайте сравним…»

Мирному жителю не обязательно придумывать уверенность. Комиссару стоит заранее подумать, как сообщить проверку, не смешивая её с догадкой. Мафии полезно помнить уже сказанное и решения своей команды. Ведущий не подтверждает и не опровергает ни одну из дневных версий.

После финала откройте роли и обсудите по одному интересному решению от каждой стороны. Попросите участников назвать момент, когда их версия изменилась. Такой разбор даёт больше материала для следующей партии, чем спор о том, кто «вообще всегда подозрительный».

Шесть ситуаций, которые стоит разобрать до игры

Доктор защитил игрока, которого вывели днём. Что делать?

Дневное решение остаётся в силе: в нашем варианте защита не действует на голосование. В следующую ночь можно выбрать только того, кто ещё в игре.

Мафия выбрала комиссара, а он этой ночью проверил игрока. Проверка считается?

Да: здесь все живые в начале ночи успевают действовать, а итог применяется утром. Если комиссар выбыл, он уже не сообщает результат группе и не подаёт знаков.

После голосования осталось двое мафии и двое мирных, один из них доктор. Игра продолжается?

Нет. По заранее объявленному условию этого варианта равенство сторон завершает партию победой мафии. Не добавляйте исключение для доктора после подсчёта.

Все воздержались. Нужно повторять голосование?

Нет: при нуле голосов за всех в описанной схеме никто не выбывает, затем наступает ночь. Повтор между кандидатами нужен, когда они делят ненулевой максимум.

Вторая ничья снова между теми же кандидатами. Кто выбывает?

Никто. Ведущий фиксирует результат и объявляет ночь. Не выбирайте проигравшего жребием и не удаляйте обоих: такие правила в этой партии не согласованы.

Ночью мафия показывает разные номера. Какой принять?

Пока отведённый на выбор этап не закончен, попросите согласовать одну цель без слов. Если общего выбора так и нет, ночного выбывания не будет. Ведущий не выбирает цель за команду.

Если хочется другой детектив на компанию

Для этой «Мафии» нужен отдельный ведущий и люди, готовые обсуждать скрытые роли. Если хочется искать улики по готовому сюжету, выберите другой формат. В каталоге Вечеринки есть детектив «Разоблачение»: его описание предусматривает роли, преступление и открытие улик по решениям игроков. Это другая игра со своими условиями.

Перейдите на регистрацию, затем откройте каталог и прочитайте карточку подходящей игры: число участников, длительность и способ запуска. Для «Мафии» по правилам выше используйте бумажные роли и отдельного ведущего.

Перейти в каталог игр ↗

Ещё материалы для вечера

Короткие ответы о правилах «Мафии»

Сколько человек нужно?

Вариант этой статьи рассчитан на 8–12 игроков плюс ведущий. Меньшая или большая компания требует другого состава и договорённостей; не просто убирайте случайную роль из таблицы.

Комиссар и шериф — одно и то же?

Название зависит от правил. В нашей схеме комиссар проверяет сторону игрока. В спортивном регламенте проверяющий красный персонаж называется шерифом, а в некоторых коробочных версиях способности под этим названием отличаются.

Можно ли открыть карту, чтобы доказать свою роль?

В описанном домашнем варианте карты закрыты до финала. Игрок может говорить о своей роли, но не показывает бумажку ни во время обсуждения, ни после выбывания.

Защищает ли доктор от дневного решения?

Нет. Здесь его защита действует только на выбор мафии в ту же ночь. Дневной результат проверяется отдельно.

Можно играть без ведущего?

Эта памятка предполагает отдельного ведущего. Существуют специальные варианты без постоянного ведущего, но у них другой порядок. Если хотите такой формат, сначала найдите и согласуйте его полные правила.