Морской бой на бумаге: правила и поле
Начертите два поля, расставьте корабли и называйте координаты. Здесь есть правила, учебная расстановка, пример ходов и пустой бланк.

Как начать игру вдвоём
- Начертите каждому игроку по два поля 10 × 10. Одно для своего флота, второе для выстрелов по сопернику.
- Подпишите столбцы буквами А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К. Строки пронумеруйте от 1 до 10.
- Втайне расставьте корабли на своём поле. Определите, кто начнёт, и называйте по одной координате за выстрел.
Координата «В5» означает столбец В и строку 5. Перед началом покажите друг другу пустой образец поля. Одинаковые буквы и порядок записи помогают избежать споров.
Расстановка кораблей
В этой бумажной версии у каждого по десять кораблей. Каждый корабль занимает непрерывный ряд клеток по горизонтали или вертикали.
| Длина корабля | Сколько таких кораблей | Всего занятых клеток |
|---|---|---|
| 4 клетки | 1 | 4 |
| 3 клетки | 2 | 6 |
| 2 клетки | 3 | 6 |
| 1 клетка | 4 | 4 |
| Итого | 10 | 20 |
Между разными кораблями оставляйте воду. Они не должны соприкасаться сторонами или углами. Корабль может стоять у края поля. Перед первым выстрелом проверьте число кораблей каждого размера и уберите свой лист из поля зрения соперника.
Открыть учебный пример расстановки
Это открытое поле для тренировки. Для настоящей партии сделайте свою скрытую расстановку.
- 4 кл. — А1, Б1, В1, Г1
- 3 кл. — А3, Б3, В3
- 3 кл. — Д3, Е3, Ж3
- 2 кл. — А5, Б5
- 2 кл. — Г5, Д5
- 2 кл. — Ж5, З5
- 1 кл. — А7
- 1 кл. — Г7
- 1 кл. — Ж7
- 1 кл. — К7
Выстрелы, попадания и победа
Назовите клетку на поле соперника. Он смотрит на свою расстановку, сообщает результат и отмечает выстрел. Вы ставите такую же отметку на своём поле выстрелов. Удобно отмечать промах точкой, попадание крестиком.
| Что было в клетке | Что говорит соперник | Чей следующий ход |
|---|---|---|
| Вода | «Мимо» | Соперника |
| Часть корабля, у которого ещё остались целые клетки | «Ранен» | Того же игрока |
| Последняя целая клетка корабля | «Потоплен» | Того же игрока, если партия продолжается |
Побеждает тот, кто первым потопит все корабли соперника. Если вы предпочитаете передавать ход после каждого выстрела, договоритесь об этом до начала партии.
Что делать с повторным выстрелом или ошибкой в координате
Если координата уже отмечена, попросите назвать другую. Если перепутали букву, уточните её вслух до ответа о попадании. В дружеской партии это экономит время и сохраняет одни правила для обоих.
Пример нескольких ходов
На учебном поле четырёхклеточный корабль занимает А1, Б1, В1 и Г1. Представим, что вы его не видите.
- Вы называете В1. Соперник отвечает «Ранен», и вы отмечаете попадание.
- Вы проверяете В2. Соперник отвечает «Мимо», и ход переходит к нему.
- Соперник делает свой выстрел и промахивается. Вы снова ходите и называете Б1. Это второе попадание по тому же кораблю.
- Затем вы попадаете в А1 и Г1. На последнюю клетку соперник отвечает «Потоплен».
Когда положение потопленного корабля известно, можно отметить водой соседние клетки в пределах поля. Это следует из правила о зазоре между кораблями. Так легче видеть, какие клетки ещё есть смысл проверять.
Пустой бланк для одного игрока
Распечатайте по копии на каждого или перерисуйте два поля в тетрадь. В меню браузера выберите «Печать» и проверьте предварительный просмотр в формате A4.
Флот: один корабль на 4 клетки, два на 3, три на 2 и четыре на 1.
Продолжите вечер с готовой игрой
Вечеринка — сервис игр для компании: квизы, музыкальные и разговорные форматы, расследования. Зарегистрируйтесь, чтобы открыть каталог и выбрать игру под настроение встречи. Сыграйте бумажную партию по этому бланку. За другой готовой игрой для встречи можно заглянуть в каталог. Условия доступа указаны внутри сервиса.
Начать игратьЕщё игры с листом и ручкой
- Игры на бумаге для компании — идеи и бланки для разных форматов.
- Игры для двоих дома — ещё варианты для пары игроков.
Здесь описана домашняя версия «Морского боя». Поля и учебная расстановка подготовлены редакцией.