«Повелитель Токио»: правила настольной игры
Как бросать и перебрасывать кубики, кому достаётся урон и когда стоит уступить Токио. Разбираем первую партию с примерами и сравниваем три коробки.

Как разложить «Повелителя Токио»
Каждый выбирает монстра, выставляет на планшете 10 жизней и 0 победных очков. Все фигурки начинают за пределами города. Положите в центр поле, шесть чёрных кубиков и запас энергии. Перемешайте колоду, откройте три карты. Зелёные кубики и жетоны пригодятся, когда их потребует карта.
В базовой коробке от двух до шести игроков, возраст на коробке — 8+, ориентир по времени — около получаса. При 2–4 участниках используйте Токио-Сити, при 5–6 добавьте Токийский залив. Для определения первого игрока все бросают по шесть кубиков. Начинает тот, у кого больше символов атаки, при равенстве претенденты перебрасывают.
Что делать в свой ход
- Бросьте кубики. Сначала все шесть. Затем можно до двух раз перебросить любые из них, в том числе отложенные на предыдущем броске. Можно остановиться и раньше.
- Примените итоговые грани. Начислите очки, получите энергию, разыграйте атаку и лечение по выпавшим символам.
- Проверьте, нужно ли войти в город. Вход идёт после применения кубиков. В первом ходу Токио пуст, поэтому первый игрок занимает его на этой фазе.
- При желании купите карты. Потратьте указанное число кубиков энергии. Купленную карту сразу заменяют новой из колоды. За две энергии можно сменить весь открытый ряд. Оставшуюся энергию сохраните на следующие ходы.
- Завершите ход. Примените эффекты конца хода, если они есть, и передайте кубики по часовой стрелке.
| Что выпало | Что применить |
|---|---|
| Три одинаковых числа | 1, 2 или 3 очка по номиналу. Каждый следующий кубик с тем же числом даёт ещё одно очко. |
| Молния | Один кубик энергии за каждую молнию. |
| Сердце | Одна жизнь за сердце за пределами Токио. Обычный максимум — 10. |
| Атака | Каждая цель теряет по одной жизни за символ. Цели определяет положение вашего монстра. |
Кто кого атакует и когда освобождается город
Монстр в Токио атакует всех, кто остался за пределами города. Монстр снаружи атакует всех, кто в Токио. При пяти или шести участниках два монстра в Токио-Сити и в заливе считаются одной стороной при определении целей. Сами они кубиками атаки друг друга не ранят. Когда в партии остаётся четверо или меньше, залив закрывается. Если центр пуст, монстр из залива перемещается туда.
За вход в Токио получите одно очко, за начало своего хода в городе — два. В городе сердца на кубиках не лечат, но некоторые карты восстанавливают жизни. После получения урона от кубиков соперника вы можете отступить, если выжили. Атакующий занимает освободившееся место на фазе входа.
Пример. Вчетвером Даша бросает из-за пределов Токио два символа атаки. У Миши в городе было пять жизней, остаётся три. Он уступает город, Даша ставит туда фигурку и получает очко. Если к следующему своему ходу она удержится в Токио, получит ещё два.
Два вопроса перед первой партией
Вне города выпали 3, 3, 3, 3, сердце и молния. Сколько очков?
Четыре очка: три за комплект троек и одно за четвёртую тройку. Добавьте одну энергию и восстановите одну жизнь, если она была потеряна.
Вы в городе с четырьмя жизнями. Три соперника ещё не ходили. Остаться после первой атаки?
Посмотрите, сколько жизней осталось после урона и насколько вы близки к победе. Если после первой атаки осталось две жизни, любой из двух следующих соперников может выбить вас двумя символами. Уступить Токио сейчас и лечиться снаружи — разумный ход. Когда бонус в начале хода доводит вас до 20 очков, у риска появляется конкретная цель.
Есть два пути к победе: набрать 20 очков или остаться последним монстром. Если важно, кому ещё полагается ход при достижении порога, откройте буклет своей коробки. Русский PDF формулирует этот момент через конец раунда, английский буклет IELLO — через конец хода.
Русский буклет, раздел «Конец игры» · Английский буклет, раздел End of Game
Какую коробку выбрать
| Издание | Игроков | Когда подойдёт |
|---|---|---|
| Базовый King of Tokyo | 2–6 | Нужна одна коробка и для семьи, и для компании. Впятером и вшестером работает залив. |
| King of Tokyo Origins | 2–4 | Ищете компактное самостоятельное знакомство с серией для небольшого стола. |
| King of Tokyo Duel | 2 | Играете вдвоём и хотите отдельные дуэльные правила с соперничеством за маркеры. |
Для первой встречи удобно начать втроём или вчетвером: целей несколько, а на поле всего одно место. Если за столом семь и больше, пригодятся две параллельные партии или другая игра. Например, базовый «Бэнг!» рассчитан в том числе на семерых и строится вокруг скрытых ролей.
Продолжите вечер с готовой игрой
Вечеринка — сервис игр для компании: квизы, музыкальные и разговорные форматы, расследования. Зарегистрируйтесь, чтобы открыть каталог и выбрать игру под настроение встречи. Если после настолки хочется включить игру на общем экране, попробуйте командный квиз из каталога. Условия доступа указаны внутри сервиса.
Начать играть