Викторина по сказкам для взрослых: 12 вопросов с ответами

Знакомые с детства истории помнятся не целиком. Проверьте детали четырёх сказок: кто помог герою, что было в первом улове и какое слово никак не складывалось из льда. Двенадцать вопросов, ключи и ссылки на тексты.

· Редакция Вечеринка.рф · Литературные квизы

Сказочный натюрморт: фарфоровая золотая рыбка, белка с зелёным орехом, роза в прозрачном кристалле и раскрытая книга на синем бархате

Как провести викторину по сказкам для взрослых

Эта подборка предлагает вспомнить подробности, а не просто назвать сказку по имени главного героя. Вопросы составлены по трём произведениям Александра Пушкина и «Снежной королеве» Ганса Христиана Андерсена. У каждого ключа есть ссылка на текст, по которому он проверен.

У Андерсена опираемся на перевод Анны и Петра Ганзен в издании 1889 года, доступный на Викитеке с современной орфографией. Пушкинские тексты проверены по порталу «Культура.РФ». Детали мультфильмов, спектаклей и сокращённых пересказов в счёт не включаются: они могут отличаться.

  1. Выберите ведущего и разделитесь на пары или небольшие команды. Можно пройти квиз и одному, закрывая ключи до ответа.
  2. Скажите, какие четыре сказки входят в игру. Название раунда — подсказка к контексту; прятать его не нужно.
  3. Читайте вопрос целиком и оставляйте около 40–60 секунд на обсуждение. Ответы команды записывают, не выкрикивая.
  4. После трёх вопросов соберите листы либо попросите команды отложить ручки. Затем откройте ключи текущего раунда.
  5. За верный ответ начисляйте один балл, без штрафов. Там, где запрошены две части или порядок, нужен полный ответ. Максимум — 12 баллов.

На четыре раунда с объяснениями ориентируйтесь примерно на 20 минут. Если нужна короткая разминка, выберите одну сказку: три вопроса и максимум три балла. Для менее уверенной компании ведущий может заранее подготовить варианты ответа, одинаковые для всех.

Это встреча, а не экзамен. Не делайте выводы об образовании и памяти человека по результату. Квиз даёт повод сравнить версии, вспомнить историю и после игры открыть знакомый текст заново.

12 вопросов по сказкам с ответами

Фильтр оставляет один раунд. Ключ раскрывается отдельно под каждым вопросом; сброс возвращает все задания и закрывает ответы. Если выводите страницу на телевизор, ключи ведущему удобнее держать на другом устройстве.

Показано вопросов: 12 из 12.

Раунд 1 · Рыбак и рыбка · № 1 · 1 балл

Что принёс невод при первых двух забросах старика — до золотой рыбки? Назовите по порядку.

Ответ на вопрос 1

Сначала тину, затем морскую траву.

Золотая рыбка попалась в третий раз. Нужны оба первых улова в правильном порядке; названия других морских растений не подменяют тину.

Сверить с текстом сказки

Раунд 1 · Рыбак и рыбка · № 2 · 1 балл

Что старик сам потребовал у рыбки за освобождение при первой встрече?

Ответ на вопрос 2

Ничего.

Старик отпустил её без выкупа. Просьба о новом корыте появилась позже, после разговора со старухой.

Сверить с текстом сказки

Раунд 1 · Рыбак и рыбка · № 3 · 1 балл

Какое последнее требование старухи рыбка не исполнила? Назовите и желаемое положение, и роль рыбки.

Ответ на вопрос 3

Стать владычицей морскою и заставить рыбку служить ей.

В ответ рыбка ушла без обещания. Для полного ответа нужны обе части: власть над морем и личная служба рыбки.

Сверить с текстом сказки

Раунд 2 · Царь Салтан · № 4 · 1 балл

Кто вместе с ткачихой и поварихой участвовал в подмене сообщений царю Салтану?

Ответ на вопрос 4

Сватья баба Бабариха.

Это третий участник сговора. Не путайте её с царицей или царевной Лебедью: в вопросе спрашивается сообщница двух сестёр.

Сверить с текстом сказки

Раунд 2 · Царь Салтан · № 5 · 1 балл

В какое насекомое Гвидон превратился в эпизоде, где ужалил Бабариху в нос?

Ответ на вопрос 5

В шмеля.

Условие привязано к конкретной поездке и конкретному действию. Назвать любое другое маленькое летающее существо недостаточно.

Сверить с текстом сказки

Раунд 2 · Царь Салтан · № 6 · 1 балл

У орехов сказочной белки необычны и скорлупа, и ядра. Из чего скорлупа и чем оказываются ядра?

Ответ на вопрос 6

Скорлупа золотая, ядра — изумруды.

Для балла нужны обе части. «Драгоценные камни» без названия камня слишком широко для этого задания.

Сверить с текстом сказки

Раунд 3 · Мёртвая царевна · № 7 · 1 балл

Как звали девушку, которой мачеха приказала отвести царевну в лес, но которая отпустила её?

Ответ на вопрос 7

Чернавка.

Чернавка не исполнила приказ так, как требовала царица, и сообщила хозяйке другую версию случившегося.

Сверить с текстом сказки

Раунд 3 · Мёртвая царевна · № 8 · 1 балл

Кто указал Елисею место, где находился хрустальный гроб, после обращений к солнцу и месяцу?

Ответ на вопрос 8

Ветер.

Солнце не видело царевну; месяц направил Елисея к ветру. Последний сообщил о горе и пещере с гробом.

Сверить с текстом сказки

Раунд 3 · Мёртвая царевна · № 9 · 1 балл

Как звали пса богатырей, который пытался не подпустить царевну к опасному угощению?

Ответ на вопрос 9

Соколко.

Именно так царевна обращается к псу. Не требуется придумывать ему человеческое имя или называть породу.

Сверить с текстом сказки

Раунд 4 · Снежная королева · № 10 · 1 балл

Осколки какого предмета попали Каю в глаз и сердце?

Ответ на вопрос 10

Волшебного зеркала.

В начале сказки объясняется действие этого зеркала. Обычная льдинка или снежинка не заменяет предмет, о котором спрашивается.

Сверить с текстом сказки

Раунд 4 · Снежная королева · № 11 · 1 балл

Какие цветы в саду старушки-волшебницы напомнили Герде о доме и Кае?

Ответ на вопрос 11

Розы.

Старушка спрятала кусты, но роза осталась на её шляпе. Герда стала искать цветы, заплакала, и выросший куст вернул ей воспоминания.

Сверить с текстом сказки

Раунд 4 · Снежная королева · № 12 · 1 балл

Какое слово Кай пытался сложить из льдин во дворце Снежной королевы?

Ответ на вопрос 12

Вечность.

В указанном переводе задача связана именно с этим словом. За правильное слово начисляется балл без требования воспроизвести весь разговор.

Сверить с текстом сказки

Бланк и правила проверки

КОМАНДА: _______________
Рыбак и рыбка
1 ____________________
2 ____________________
3 ____________________
Царь Салтан
4 ____________________
5 ____________________
6 ____________________
Мёртвая царевна
7 ____________________
8 ____________________
9 ____________________
Снежная королева
10 ___________________
11 ___________________
12 ___________________
Баллы: __ + __ + __ + __
ИТОГО: ___ из 12

Пример: 2 верных ответа в каждом из первых трёх раундов и 3 в последнем дают 9 баллов из 12. Вопрос с двумя частями всё равно стоит один балл. Половинки балла в этом варианте не используются.

Смысл важнее падежа

Краткий ответ и полное предложение равноценны. Не снижайте балл за орфографическую описку, если понятно, кого или что имели в виду. Но не расширяйте зачёт произвольно: если требуется назвать конкретный камень, общая категория не даёт того же ответа.

Во время обсуждения команды могут выдвигать сколько угодно версий. В бланк нужно внести одну окончательную. После объявления ключа менять запись поздно; иначе люди, ответившие сами, окажутся в других условиях.

Разберите спор по тексту

Сначала перечитайте условие, потом откройте ссылку под ответом. Уточните, не вспоминает ли команда экранизацию или другую редакцию. Если ведущий сам сократил вопрос и сделал его двусмысленным, лучше снять вопрос со счёта у всех, чем угадывать, что участники должны были понять.

Чтобы сохранить темп, долгий спор можно отложить до конца раунда. Если вопрос снят, пересчитайте общий максимум: один снятый из двенадцати оставляет 11. Объявите изменение всем командам до подведения результата.

Что делать при равенстве

Оставьте общую победу или сыграйте отдельное творческое послесловие вне счёта. Например, каждая команда за минуту придумывает объявление о пропаже сказочного предмета, не называя его прямо, а остальные угадывают. Не используйте субъективную оценку «кто смешнее» как скрытый способ решить ничью.

Если хочется продолжить квиз уже по экранным историям, есть вопросы по советскому кино и киноквиз для друзей. Для смешанной встречи детей и родителей подойдёт семейный квиз с буквами, числами и общим финалом.

Продолжить вечер с выбором тем

В каталоге Вечеринки есть «Свой выбор» — командная викторина на общем экране с выбором тем. Если хочется перейти от чтения ключей к готовому игровому формату, зарегистрируйтесь и посмотрите доступные категории внутри.

Эти двенадцать вопросов — отдельный редакционный набор для игры со страницы. Наличие именно сказочного выпуска в «Свой выбор» не подтверждено. Перед запуском выбирайте по фактическому составу каталога и интересам компании.

Перейти к регистрации и каталогу

Частые вопросы

Почему не засчитываются детали из мультфильма?

У этого набора заранее выбран источник проверки — литературный текст. Если хочется квиз по экранизациям, подготовьте отдельные вопросы с указанием конкретного фильма и года, чтобы участники понимали условия.

Можно читать сказки во время игры?

Да, если заранее объявить режим поиска по тексту и дать всем одинаковые материалы. Тогда квиз проверяет внимательность и работу команды, а не воспоминания. Не смешивайте его результаты с игрой без источников.

Можно ли использовать набор для семейной встречи?

Да, если участникам знакомы эти истории. Взрослый может прочитать вопрос и помочь записать ответ. Для маленьких детей удобнее заранее выбрать более короткие вопросы и убрать соревновательный счёт.