«Зомби в доме»: правила настольной игры и обзор
Кто понесёт ключ, что делать при встрече с монстром и можно ли уехать одному? Разбираем базовую игру и сравниваем её с «Заражением».

Что за игра «Зомби в доме»
Это приключенческая настолка Евгения Колодина про побег из лесного дома. На поле скрыты полезные вещи и монстры. Чтобы уехать на красной машине, нужны ключ и канистра. Кто их понесёт и станете ли вы ждать остальных, решается за столом.
Базовая коробка рассчитана на 2–5 игроков. Издатель указывает длительность от 30 минут. Возрастная маркировка на карточке игры и в PDF различается: на сайте указано 16+, в файле 12+. При выборе для семьи сверяйтесь с маркировкой своей коробки и учитывайте тему игры. Карточка издателя · Правила базовой игры
Кому подойдёт. Компании, которой нравится обсуждать маршрут и смеяться над неожиданными поворотами. Вертушка влияет и на движение, и на исход боя. Если друзьям важно, чтобы результат почти полностью определялся расчётом, лучше выбрать игру с меньшей ролью случайности.
Как разложить игру
- Выберите персонажей и поставьте их у сломанной жёлтой машины. Большинство начинают с тремя сердечками, Боря — с пятью. Прочитайте вслух особенности выбранных героев.
- Перемешайте карточки монстров, оружия и вещей. Если есть невыбранные герои, замешайте и их по правилам. Разложите карты рубашкой вверх по одной на клетку. Карточек меньше, чем клеток.
- Положите вертушку рядом с полем. Покажите всем две машины и объясните, что жёлтая отмечает старт, а красная нужна для побега.
Для первой партии полезно держать инструкцию открытой на разделе боя. Тогда можно начать сразу и уточнять символы вертушки по мере необходимости.
Как проходит ход и встреча с монстром
Крутите вертушку и идите по клеткам в пределах выпавшего числа по правилам движения. Маршрут может поворачивать, но шаги идут через общую сторону, а сквозь стены пройти нельзя. Закрытую карточку на пути открывают с остановкой либо обходят.
Найденную вещь забирают. При встрече с монстром бой начинается сразу. Зубы на вертушке отнимают сердечко. Прицел и шпаги помогают, если у героя есть оружие нужного типа. Значок бегущего человечка позволяет уйти: оставьте монстра открытым и заново определите движение. Обычная граната не справится с Болотным ужасом, для него нужен гранатомёт.
Пример с развилкой
До открытого прохода ведут два маршрута. На коротком пути лежит закрытая карточка, а обход займёт ход дольше. Игрок без оружия с одним сердечком выбирает обход. Герой с подходящим оружием может принять риск и раскрыть карточку. Если там вещь, он её берёт и передаёт ход. Если монстр, сначала разыгрывает бой. Это пример решения, которое меняется с состоянием героя.
Что делать, если на вертушке выпал прицел, а оружия нет?
В базовой игре вращайте вертушку снова. То же относится к шпагам без подходящего оружия. Бой продолжается, пока герой не победит, не убежит или не потеряет последнюю жизнь.
Как уехать и что делать при потере героя
Ключ и канистра должны оказаться у красной машины. Их могут принести разные игроки. Если в машине сидит монстр, сначала с ним придётся справиться. Базовые правила позволяют уехать без остальных. Если вам важен совместный побег, обсудите это до первого хода.
При гибели героя его вещи обычно остаются на клетке. Игрок может управлять открытыми монстрами и мешать выжившим. В партии меньше чем на пятерых найденный ранее невыбранный персонаж даёт возможность продолжить за него по правилу спасённых друзей. Если эта ситуация случилась, откройте соответствующий вопрос в инструкции: у спасённого героя свои начальные жизни.
Может ли один игрок принести ключ, а другой канистру?
Да. Оба предмета нужно довести до красной машины. На соседних клетках в конце хода игроки также могут обмениваться вещами.
Обычная коробка или «Заражение»
| Что важно | Базовая игра | «Заражение» |
|---|---|---|
| Игроки | 2–5 | 2–4 в базовой коробке этой версии |
| Ориентир по времени | От 30 минут | 40–60 минут |
| Цель | Побег, можно уехать раньше других | Общий побег всей команды |
| Как узнать на столе | Карта дома и плоские карточки | Сборная хижина и фигурки |
Если вас пятеро, по числу мест подходит базовая коробка. Если четверым важна общая победа, посмотрите «Заражение». Ориентиры по длительности и составу взяты из описания базовой версии и описания «Заражения».
Как организовать первый вечер
Освободите стол под поле и оставьте возле каждого игрока место для вещей. Если в компании новичок, перед первым ходом разберите одну ситуацию: закрытая карточка на пути и открытый обход через дверь. Покажите, где проходит маршрут и когда передаётся очередь.
По ходу партии договоритесь о точке встречи у машины. Если один герой нашёл ключ, остальным стоит думать не только о канистре, но и о том, как помочь носителю добраться до выхода. Для группы, которой хочется решать загадку вместе, есть другой формат — детективные игры с уликами и обсуждением версий.
«Зомби в доме» — коробочная игра издателя «Магеллан». Обложка статьи — редакционная иллюстрация.
Продолжите вечер с готовой игрой
Вечеринка — сервис игр для компании: квизы, музыкальные и разговорные форматы, расследования. Зарегистрируйтесь, чтобы открыть каталог и выбрать игру под настроение встречи. Если хочется другого приключения за одним экраном, в каталоге есть раздел «Детектив» с играми-расследованиями. Условия доступа указаны внутри сервиса.
Начать игратьЕщё обзоры настольных игр
Настольные игры для компании в отдельном разделе блога.