Экивоки: правила и памятка для первого раунда

Сегодня нужно объяснять словами, а через минуту — рисовать, читать наоборот или лепить. «Экивоки» постоянно меняют способ общения. Поможем провести первый раунд без путаницы с карточками и версиями правил.

· Редакция Вечеринка.рф · Настольные игры · Импровизация

Бирюзовый пластилиновый кит, бумажная речевая форма, музыкальная нота и красный карандаш

Начните с названия своей коробки

«Экивоки» — серия настольных игр с разными наборами заданий. На официальном сайте перечислены семь основных способов передачи слова: речь, чтение наоборот, рисунок, жесты, ответы «да/нет», песня и лепка. Поэтому привычного правила «объясняй только словами» здесь недостаточно.

Для конкретных деталей ниже использован официальный лист второй редакции, который издатель даёт по ссылке «Правила.pdf». Отдельная страница классической коробки уже описывает третье издание с обновлёнными заданиями. Не считаем эти документы одним и тем же изданием: книжка вашей коробки важнее этой памятки, особенно для специальных карточек и клеток.

Здесь нет перепечатки фирменной колоды. Учебные слова и примеры мы придумали для объяснения механики, чтобы перед первым ходом было понятно, чего ждать.

Что подготовить и кому что объяснить

Нужны поле и фишки вашего комплекта, карты заданий, кубик и часы; для рисунка — бумага с карандашом, для лепки — материал из коробки. Поставьте всё в пределах лёгкой досягаемости. Не начинайте отсчёт, пока исполнитель ищет карандаш под диваном.

Издатель рекомендует для большой компании командный формат, а для небольшой — вариант каждый за себя. Для первой встречи удобно разбиться на две смешанные команды: один хорошо подбирает слова, другой охотнее показывает. Не поручайте все ходы одному человеку.

За минуту до старта покажите семь способов на простых примерах. Самая частая организационная ошибка — запустить таймер и только потом объяснять, что именно выпало на кубике. Лучше выделить один пробный ход без результата.

Семь способов: свои примеры для первого знакомства

СпособУчебный примерНа что обратить внимание
СловаТермос — сосуд, который помогает напитку долго оставаться горячим или холоднымПередайте назначение, не называя ответ
НаоборотКОМПАС → САПМОКПроверьте порядок букв до чтения
РисунокМаяк — башня у воды с заметным лучомНачните с отличительного признака
ЖестыДирижёр — воображаемая палочка, ритм, поворот к разным частям оркестраПоказывайте действие, а не только предмет
Да/нетНожницы — «Это предмет? Есть две лезвийные части? Им режут бумагу?»Вопросы постепенно сужают круг ответов
ПесняВспомните песню с нужным словом, например о дождеТочное ограничение на произнесение ответа смотрите на карточке и в правилах
ЛепкаУлитка — длинное тело, рожки и спиральная раковинаВыделите форму, которую можно узнать

Примеры не обязаны оказаться простыми для каждого. Человек может легко нарисовать маяк и совсем не вспомнить подходящую песню. Это повод поддержать его и сменить роль в следующем ходе, а не объявлять, что он «портит игру».

В варианте «наоборот» слово сначала превращается в точную обратную последовательность. В нашем примере САПМОК при обратном чтении даёт КОМПАС. Рисунок и жесты требуют другого мышления: здесь узнаваемая деталь полезнее длинной подготовки.

Проведите первый обычный раунд

В официальном листе сначала бросают кубик: он определяет строку и способ объяснения. При успешном обычном задании фишка проходит выпавшее число клеток. Обычно даётся минута, для указанной в регламенте данетки и лепки — две. На шестёрке берут особое задание из соответствующей колоды.

Учебная ситуация без особой клетки

Вы играете командами. Исполнитель получил обычное задание на рисунок и заранее понял, какая строка карточки нужна. Команда знает, что теперь можно угадывать изображение, но не слушать словесное объяснение.

Он начинает с основной формы, а не с украшений. Два участника называют версии, третий замечает нужную деталь. После зафиксированного ответа компания сверяет успех с карточкой и только затем двигает фишку. Пример учит порядку действий, а не заменяет конкретное фирменное задание.

Для второй редакции в словесном объяснении запрещены слова из задания и однокоренные; в рисунке — речь, жесты, буквы и цифры. При чтении наоборот слово произносят не более трёх раз; команда должна восстановить его, не записывая. Другие ограничения и награды смотрите в листе правил, а необычную карточку читайте полностью до таймера.

Командный и индивидуальный варианты считают движение по-разному. Не переносите автоматически награду угадавшему из личного режима в командный. Для особых клеток вроде аукциона сначала прочитайте их отдельное условие; обычная памятка хода его не отменяет.

Короткая подготовка без раскрытия карточек

Чтобы освоиться, разложите три тренировочных слова: «термос», «маяк», «улитка». Предложите добровольцу выбрать одно и объяснить назначенным способом без счёта и поля. Это наша разминка, а не отдельное официальное правило.

  1. Сначала назовите режим и уточните, кто угадывает.
  2. Дайте исполнителю спокойно прочитать задание.
  3. Проверьте, что бумага или пластилин уже готовы.
  4. Запустите пробный таймер и принимайте версии.
  5. После ответа коротко обсудите, что помогло узнать слово.

Для рисунка маяка можно сравнить две стратегии: долго выводить ровные кирпичи или сразу показать высокую башню и луч над водой. Вторая обычно быстрее передаёт отличие от обычного дома. Это редакционный совет, а не гарантия отгадки.

Для лепки улитки достаточно общей формы. Не превращайте раунд в конкурс тонкой моторики. Если выбранный способ неудобен участнику, до партии согласуйте право пропуска или замену; такое упрощение обозначьте как своё и применяйте одинаково ко всем.

Частые вопросы перед партией

Нужно ли запомнить номера всех способов?

Нет. Держите памятку своего издания рядом с кубиком. Гораздо важнее до начала объяснения верно определить текущий способ, чем пытаться вспомнить цифру под таймером.

Можно ли смешать карточки разных коробок?

Не считайте совместимость автоматической. Сначала прочитайте указание издателя для нужных наборов и убедитесь, что участники понимают их режимы. Для первого вечера проще не добавлять сразу несколько тематических вариантов.

Что делать со спорным ответом?

Сверьте формулировку и условия карточки. Если заранее решили принимать очевидный синоним, используйте это одинаково для всех. Ошибка ведущего — причина исправить результат или повторить попытку, а не менять правило только для одной команды.

Какой формат взять следующим

Для трёх классических способов посмотрите разбор «Активити». Для отдельной словесной разминки — «Алиас», а для свободных сцен — импровизацию для компании.

Продолжите вечер с готовой игрой

Вечеринка — сервис игр для компании: квизы, музыкальные и разговорные форматы, расследования. Зарегистрируйтесь, чтобы открыть каталог и выбрать игру под настроение встречи. «Экивоки» — отдельная настольная серия. Её фирменные задания в нашем каталоге не обещаем; здесь опубликована редакционная памятка. Условия доступа указаны внутри сервиса.

Начать играть