Алиас: правила игры и 48 слов для компании

Объясните слово так, чтобы команда узнала его, — и не произнесите само слово. Разберём основу Alias Original, предложим отдельный домашний сценарий и дадим 48 слов для тренировки с примерами удачных подсказок.

· Редакция Вечеринка.рф · Словесные игры

Нарисованные гуашью друзья объясняют слово с карточки; над столом показаны зонт, маяк, чайник и лестница

Алиас: суть игры и правила Original

Алиас, или Alias, — командная игра на объяснение слов. Один участник подбирает подсказки, его товарищи угадывают. Успех зависит от того, насколько быстро вы находите понятный друг другу способ описания.

Кратко по буклету Alias Original издателя: команды состоят минимум из двух человек; объясняющий меняется. Номер клетки на поле задаёт, какое из восьми слов карточки объяснять. Правильный ответ приносит шаг вперёд, ошибка объяснения или пропуск — шаг назад. Само слово и его части называть нельзя; ответ должен быть в нужной форме. Последнее неразгаданное слово после окончания времени могут угадать соперники. Победителя определяют на финише, давая остальным командам закончить свои ходы.

У Original есть дополнительные правила перехвата, а у других изданий — свои особенности. Полный порядок смотрите в буклете своей коробки; на странице правил издателя они разделены по версиям. Домашний сценарий ниже не заменяет эти инструкции.

Как сыграть дома с нашими словами

Для пробной встречи можно обойтись без игрового поля. Ниже — предложенные домашние правила и самостоятельный список слов. Слова подобраны редакцией; это не воспроизведение карточек коммерческого издания и не официальный дополнительный выпуск.

  1. Соберите две команды хотя бы по два человека. Один объясняет, остальные в его команде угадывают. Соперники следят за временем и правилами.
  2. Дайте объясняющему 60 секунд. Он выбирает тему и вытягивает слова по одному; экран видит только он.
  3. За угаданное слово запишите +1. За пропуск — −1. За запрещённую подсказку слово снимите и запишите −1, не считая дополнительно ещё и пропуск.
  4. После сигнала домашний раунд сразу заканчивается: общего последнего слова в этом варианте нет. Запишите результат и передайте ход другой команде.
  5. Сыграйте по три хода каждой команды, меняя объясняющего. Сравнивайте итог после одинакового числа ходов.

Например, за ход угадали пять слов, одно пропустили и один раз дали запрещённую подсказку: 5 − 1 − 1 = 3 балла. Отрицательный результат сохраняется в общей сумме. Для знакомства с игрой можно заранее договориться о тренировочном ходе без очков; его проходят обе команды.

Если после трёх ходов результаты равны, оставьте ничью или дайте каждой команде ещё один одинаковый ход. При шести участниках две команды по три человека позволяют каждому объяснить по разу за основную игру. На весь сценарий с обсуждением ориентируйтесь примерно на 15–25 минут.

Наши договорённости о подсказках. Используйте описания, сравнения и противоположности. В этом домашнем варианте не называем слово, его части и однокоренные слова; не подсказываем переводом, буквами, рифмой, рисунком или пантомимой. Для сложных составных слов не снимаем запрет на часть после догадки — это упрощённая строгая договорённость именно для этого сценария.

На спорной подсказке остановитесь после хода и одинаково примените правило к обеим командам. Перед началом полезно разобрать один тренировочный пример без таймера. Победа не должна зависеть от внезапно придуманного ведущим ограничения.

48 слов для объяснения: от предметов до абстракций

Уровни условные: знакомое одному человеку слово может оказаться трудным для другого. Начните с разминки. Для честной партии команды используют одинаковую тему, а использованные слова не возвращаются в колоду до конца игры.

Кнопка вытягивает слова без повторов внутри текущего выбора. Смена темы и сброс начинают новую колоду; при перезагрузке история очищается. Если играете на очки в одной теме, не переключайте её между командами. Счёт и таймер ведутся отдельно. Список ниже тоже виден на странице — угадывающим не нужно смотреть на экран объясняющего.

Слово для объясняющего

Нажмите «Вытянуть слово». Показывайте экран только объясняющему.

Осталось слов: 48 из 48.

  • Разминка · 1

    Лестница

  • Разминка · 2

    Ключ

  • Разминка · 3

    Подушка

  • Разминка · 4

    Чайник

  • Разминка · 5

    Зонт

  • Разминка · 6

    Морковь

  • Разминка · 7

    Чемодан

  • Разминка · 8

    Качели

  • Разминка · 9

    Маяк

  • Разминка · 10

    Снежинка

  • Разминка · 11

    Календарь

  • Разминка · 12

    Почтальон

  • Разминка · 13

    Пылесос

  • Разминка · 14

    Мост

  • Разминка · 15

    Барабан

  • Разминка · 16

    Сапог

  • Потребуется подумать · 17

    Компас

  • Потребуется подумать · 18

    Паутина

  • Потребуется подумать · 19

    Будильник

  • Потребуется подумать · 20

    Термос

  • Потребуется подумать · 21

    Фонарик

  • Потребуется подумать · 22

    Эхо

  • Потребуется подумать · 23

    Черновик

  • Потребуется подумать · 24

    Очередь

  • Потребуется подумать · 25

    Перекрёсток

  • Потребуется подумать · 26

    Скамейка

  • Потребуется подумать · 27

    Следопыт

  • Потребуется подумать · 28

    Покупатель

  • Потребуется подумать · 29

    Рукопожатие

  • Потребуется подумать · 30

    Расписание

  • Потребуется подумать · 31

    Переправа

  • Потребуется подумать · 32

    Путешествие

  • Абстрактные слова · 33

    Совпадение

  • Абстрактные слова · 34

    Ностальгия

  • Абстрактные слова · 35

    Компромисс

  • Абстрактные слова · 36

    Вдохновение

  • Абстрактные слова · 37

    Привычка

  • Абстрактные слова · 38

    Сомнение

  • Абстрактные слова · 39

    Уверенность

  • Абстрактные слова · 40

    Предчувствие

  • Абстрактные слова · 41

    Любопытство

  • Абстрактные слова · 42

    Справедливость

  • Абстрактные слова · 43

    Терпение

  • Абстрактные слова · 44

    Свобода

  • Абстрактные слова · 45

    Неловкость

  • Абстрактные слова · 46

    Преданность

  • Абстрактные слова · 47

    Ожидание

  • Абстрактные слова · 48

    Воображение

Для бумажного варианта перепишите слова на отдельные листочки. Одна сторона должна быть пустой, чтобы соперники не видели ответ. Перемешайте весь выбранный набор, а угаданные, пропущенные и снятые слова складывайте в три отдельные стопки — так легче проверить итог хода.

Как объяснять слова без однокоренных подсказок

Начните с широкой категории: предмет, человек, действие или чувство. Затем добавьте назначение, место или знакомую ситуацию. Если команда не понимает, смените угол: новое простое описание полезнее повторения той же фразы громче.

Примеры ниже придуманы для тренировки. Сначала попробуйте объяснить слово сами, а затем раскройте подсказку. Единственно допустимой формулировки здесь нет.

Чайник: предмет и назначение

Подходит: «В нём нагревают воду, а потом наливают её в кружки». Не подходит: «В нём делают чай» — в наших строгих домашних правилах «чай» является частью ответа.

Мост: место и функция

Подходит: «По нему можно перейти с одного берега реки на другой». Не подходит: «Большой мостик» — это однокоренная подсказка.

Почтальон: занятие человека

Подходит: «Он приносит письма и газеты по адресам». Не подходит: «Работник почты» — используется общий корень.

Компас: описание по действию

Подходит: «Навигационный прибор со стрелкой, которая помогает определить север». Не подходит: «Компасная стрелка» — ответ спрятан прямо в определении.

Вдохновение: ситуация вместо определения

Подходит: «Так называют творческий подъём, когда внезапно хочется писать или рисовать и появляются идеи». Не подходит: «Когда кто-то тебя вдохновил» — это однокоренное слово.

Компромисс: короткая история

Подходит: «Один хотел гулять два часа, другой — никуда не идти. В итоге договорились выйти на полчаса, оба немного уступили». История ведёт к смыслу слова; её можно сократить, если команда уже понимает направление.

Чем это отличается от «Шляпы» и «Крокодила»

В нашем сценарии объясняем разные слова словами и ведём обычные командные ходы. В трёхраундовой «Шляпе» один набор возвращается с новыми ограничениями. В «Крокодиле» основа — жесты. Не смешивайте способы объяснения посреди хода: если хотите сменить формат, начните отдельную игру.

Сменить механику: «Буквально» в каталоге

В каталоге Вечеринки есть игра «Буквально». В ней две команды смотрят на изображение и пытаются узнать спрятанное выражение; после обсуждения показывается правильный ответ. В проверенной карточке указаны 2–20 игроков и около 35 минут.

Это другая игра со словами и ассоциациями: в ней не требуется объяснять наш список партнёру. 48 слов выше — самостоятельный набор статьи, его наличие внутри приложения не заявляется. Перейдите к регистрации, найдите «Буквально» в каталоге и посмотрите описание перед запуском.

Перейти к регистрации и каталогу

Частые вопросы

За пропуск всегда снимается балл?

В описанном буклете Original пропуски дают шаг назад. В нашем домашнем сценарии выбран штраф −1. У других изданий и приложений могут быть собственные настройки; проверьте их до старта.

Можно ли принимать слово в другой форме?

Для Original буклет требует точного ответа. В нашем домашнем наборе также угадываем слово как написано. Если хочется разрешить близкие формы для новичков, согласуйте это одинаково для всех до первого хода.

Хватит ли 48 слов на целый вечер?

Это небольшой тренировочный набор. Когда он закончится, можно сыграть без очков с повторением, подготовить новые слова или перейти к другому развлечению. Повторно увиденные слова уже легче угадывать, поэтому их не стоит считать новым равноценным набором для соревнования.