Шляпа: правила трёх раундов и 60 слов для игры

Одни и те же бумажки, три способа объяснения и всё более короткие подсказки. Разбираем домашнюю «Шляпу»: от раздачи слов до финального счёта. Внутри — 60 слов для первой и следующих партий.

· Редакция Вечеринка.рф · Словесные игры

Зелёная шляпа с бумажками и три руки из цветной бумаги: жест, речевая подсказка и один поднятый палец

Что за игра «Шляпа» и кому она подойдёт

В словесной «Шляпе» команды разгадывают один и тот же набор бумажек несколько раз. Сначала слово можно подробно описывать, затем — показывать жестами, а в последнем круге — связывать с одной короткой подсказкой. К финалу компания уже помнит слова, поэтому даже странный жест или неожиданная ассоциация начинают работать.

Для первой домашней партии удобно собрать 4–10 человек, разделиться на две команды и подготовить 30 бумажек. Это рекомендация для спокойного старта, а не обязательный предел игры. Понадобятся ручки, непрозрачная миска или шляпа, таймер и лист для очков. Отдельный ведущий не обязателен: время и соблюдение правил контролирует отдыхающая команда.

Здесь именно игра в слова.

Если вы искали конкурс, где шляпа «читает мысли» гостей песенными отрывками, откройте музыкальную «Шляпу». У этих развлечений общее название, но разные правила и подготовка.

Единого домашнего регламента «Шляпы» нет: порядок последних раундов, пропуски и время часто отличаются. Ниже зафиксирован один понятный вариант: объяснение → пантомима → одно слово, по 30 секунд на ход. Для коробочного издания или турнира используйте его собственную инструкцию.

Подготовка: сколько слов и как поделиться на команды

  1. Выберите 30 знакомых всем существительных. Для первой партии подойдут 20 простых и первые 10 слов средней сложности из списка ниже. Все 60 сразу брать не обязательно: партия станет длиннее.
  2. Напишите по одному слову на одинаковых бумажках и сложите их так, чтобы надписи не просвечивали. Повторы уберите. Можно придумать слова самостоятельно: каждый пишет примерно по пять, затем организатор проверяет дубли.
  3. Разделитесь на две команды примерно равной силы. Если игроков нечётное число, в одной команде будет на человека больше; время каждого хода всё равно одинаковое.
  4. Определите очередь команд и объясняющих. После каждого своего хода команда меняет объясняющего, чтобы один активный человек не провёл всю партию.
  5. Договоритесь о точном ответе, одном пропуске за ход и действиях после сигнала. Пробный ход сыграйте без очков.

Существительные выбирайте в начальной форме: «велосипед», а не «катается» или «на велосипеде». Слова вроде «очки», у которых обычная форма множественная, допустимы. Не добавляйте редкие термины ради ловушки: их будет трудно не только объяснить, но и показать.

Когда список готовит один человек, он знает слова заранее. Для дружеской игры это можно принять открыто; для более равных условий пусть каждый внесёт одинаковое число слов. Не показывайте всем готовый список целиком перед первым раундом: общий набор постепенно станет известен по мере угадывания.

Как проходит один ход

Объясняющий садится или встаёт так, чтобы только он видел бумажку. Соперники включают таймер на 30 секунд. Угадывать вслух может вся его команда; другая команда слушает, но не подсказывает и не перебивает.

  • Угадали. Отложите бумажку рядом со своей командой, получите одно очко и сразу тяните следующую.
  • Слово не идёт. Один раз за ход разрешено сказать «пропуск» и взять следующую бумажку. Пропущенную отложите отдельно, а после хода верните в шляпу. Штрафа нет.
  • Таймер прозвенел. Объяснение и ответы прекращаются. Незаконченное слово возвращается в шляпу; дополнительных секунд на последнюю догадку в этом варианте нет.
  • Нарушили ограничение. Карточку не засчитывают и возвращают после хода. Обсудите нарушение коротко, затем продолжайте до сигнала.

Засчитывайте само загаданное слово или его обычную грамматическую форму: «очки» не превращаются в другой ответ из-за падежа. Синоним сначала уточните: «водонагреватель» может помочь дойти до «чайника», но сам по себе не закрывает эту карточку.

Переход к следующему раунду происходит, когда вся общая шляпа разгадана. Затем записывают очки, собирают все угаданные бумажки обеих команд, перемешивают и возвращают в игру. Новые слова между раундами не добавляют.

Правила трёх раундов

Раунд 1. Объяснение словами

Можно давать определения, описывать применение, вспоминать ситуации и строить ассоциации. Нельзя произносить загаданное слово, однокоренные формы и его прямой перевод на другой язык. В нашем варианте также запрещены жесты, показ букв и объяснение по написанию.

Пример — «чайник»: «В нём кипятят воду, потом наливают её в чашку». Подсказка «чай заваривают» не подходит: «чай» и «чайник» однокоренные. Лучше договориться об этом до начала, а не спорить на последних секундах.

Раунд 2. Пантомима

Те же бумажки снова в шляпе. Показывайте действия, форму предмета или ситуацию только телом и мимикой. Нельзя говорить, шептать, напевать, рисовать буквы в воздухе, писать и указывать на готовый предмет с нужным названием в комнате. Изображать его действие можно.

Тот же «чайник»: одной рукой изображаете ручку, другой — носик, затем наклоняетесь и «наливаете». Вспомнить знакомую карточку теперь важнее, чем показать идеальную сцену. Угадывающие по-прежнему могут называть версии вслух.

Раунд 3. Одна подсказка из одного слова

Соберите и перемешайте исходный набор ещё раз. На каждую карточку объясняющий произносит ровно одно слово-подсказку. Нельзя добавлять пояснение, второе слово, жест или новое слово после первой неудачной догадки. Команда может предлагать сколько угодно версий, пока идёт время.

«Чайник»: подсказка «свист». Если команда не вспомнила слово, объясняющий молчит, ждёт версии или использует ещё не потраченный пропуск. Само загаданное слово, однокоренные и прямой перевод остаются запрещены.

Порядок «одно слово → пантомима» тоже встречается. Для вашей партии важнее, чтобы все заранее приняли один порядок и одинаковые ограничения. Не меняйте их после неудачного хода одной команды.

Как считать очки: пример партии на 30 слов

Одно правильно угаданное слово приносит одно очко в каждом раунде. Если все 30 карточек разгаданы без исключений, команды вместе получают 30 очков за раунд и 90 за всю партию. Одна и та же бумажка может принести очки разным командам в разных раундах.

  • Команда «Кометы»: 18 в объяснении, 14 в пантомиме, 11 в последнем круге. Итого 43.
  • Команда «Пироги»: 12, затем 16 и 19. Итого 47. Она выигрывает по сумме, хотя уступила в первом раунде.

В конце раунда проверьте сумму: 18 + 12 = 30, 14 + 16 = 30, 11 + 19 = 30. Если сумма другая, вероятно, одну бумажку посчитали дважды или оставили вне общей стопки. При равном итоговом счёте можно разделить победу — без придуманного в последний момент штрафа.

60 слов для игры в «Шляпу»

Это редакционная подборка обычных слов, а не скопированная колода коробочного издания. Сложность условна: «парадокс» для одной компании прост, а для другой станет причиной долгой паузы. Перед записью уберите то, что большинству незнакомо.

Показано слов: 60 из 60.

  1. 01 · Простоечайник
  2. 02 · Простоезонт
  3. 03 · Простоечемодан
  4. 04 · Простоевелосипед
  5. 05 · Простоеподушка
  6. 06 · Простоебудильник
  7. 07 · Простоефонарик
  8. 08 · Простоелестница
  9. 09 · Простоемороженое
  10. 10 · Простоезеркало
  11. 11 · Простоегитара
  12. 12 · Простоерюкзак
  13. 13 · Простоеочки
  14. 14 · Простоепылесос
  15. 15 · Простоемедуза
  16. 16 · Простоепингвин
  17. 17 · Простоекактус
  18. 18 · Простоеблин
  19. 19 · Простоеракета
  20. 20 · Простоеключ
  21. 21 · Среднеедирижёр
  22. 22 · Среднееаквариум
  23. 23 · Среднеепарашют
  24. 24 · Среднеекомпас
  25. 25 · Среднеетелескоп
  26. 26 · Среднееводопад
  27. 27 · Среднееперекрёсток
  28. 28 · Среднееэкскаватор
  29. 29 · Среднеекалейдоскоп
  30. 30 · Среднеескафандр
  31. 31 · Среднеепломба
  32. 32 · Среднеештатив
  33. 33 · Среднеемаятник
  34. 34 · Среднеекаскадёр
  35. 35 · Среднеекарусель
  36. 36 · Среднеепьедестал
  37. 37 · Среднеечерновик
  38. 38 · Среднееэхо
  39. 39 · Среднеемаяк
  40. 40 · Среднеелабиринт
  41. 41 · Посложнеекомпромисс
  42. 42 · Посложнееностальгия
  43. 43 · Посложнееимпровизация
  44. 44 · Посложнеепарадокс
  45. 45 · Посложнеерепутация
  46. 46 · Посложнееинтуиция
  47. 47 · Посложнеепривычка
  48. 48 · Посложнееравновесие
  49. 49 · Посложнеевдохновение
  50. 50 · Посложнеепреувеличение
  51. 51 · Посложнееинтрига
  52. 52 · Посложнеетерпение
  53. 53 · Посложнеесовпадение
  54. 54 · Посложнеепредвкушение
  55. 55 · Посложнееирония
  56. 56 · Посложнеелюбопытство
  57. 57 · Посложнеесомнение
  58. 58 · Посложнеемаскировка
  59. 59 · Посложнеесамообладание
  60. 60 · Посложнееаплодисменты

Как пользоваться списком: фильтр помогает подготовить бумажки по сложности. Он не раздаёт карточки игрокам и не заменяет игровую шляпу. Не держите общий список открытым перед угадывающими во время партии.

Пять договорённостей, которые спасают от споров

  1. Пропуск — один за ход. Он не даёт очка и не убирает неудобное слово из партии. Если пропуски закончились, остаётся работать с текущей карточкой до сигнала.
  2. Чужой ответ не крадут. В нашем варианте отвечает только активная команда. Соперники запоминают бумажки для следующего раунда и следят за временем.
  3. Подсказки про буквы запрещены. «Семь букв», «начинается на к» и рисование слова пальцем обходят механику, поэтому ими не пользуются.
  4. Карточки не прячут до следующего удобного хода. Угаданные лежат открытой стопкой своей команды, пропущенные возвращаются после хода. Перед новым раундом собирают обе стопки.
  5. Незнакомое слово разбирают спокойно. Если все команды застряли на последней карточке, можно общим решением открыть её без очка и включить обратно в следующий раунд уже знакомой. Это домашнее правило: согласуйте его до игры.

Если компания впервые пробует такой формат, важнее одинаковые условия и короткие паузы, чем строгая спортивная дисциплина. Не превращайте обсуждение корня слова в отдельное соревнование: спорную карточку проще не засчитать и разъяснить правило после хода.

Чем «Шляпа» отличается от других игр в слова

В «Крокодиле» основной способ объяснения — жесты. В «Шляпе» одна колода проходит разные способы, а память о прежних подсказках становится частью игры. В «Контакте» участники строят общий смысл вокруг скрытого слова ведущего — там нет такой трёхкратной гонки карточек.

Продолжите вечер готовой игрой

В каталоге Вечеринка.рф есть «Буквально»: команды разгадывают выражения, спрятанные в изображениях. Это другой способ поиграть со смыслом слов, а не цифровая копия описанной здесь «Шляпы». Для самостоятельной партии по статье достаточно бумажек; для продолжения вечера можно выбрать игру в каталоге.

Зарегистрироваться и выбрать игру

Кнопка ведёт на регистрацию. После входа найдите «Буквально» по названию.

Частые вопросы

Сколько слов нужно для «Шляпы»?

Для первой партии рекомендуем 30 знакомых слов на две команды. Это удобный домашний объём, а не единое обязательное правило. Больше карточек — длиннее три раунда.

Нужно писать новые слова перед каждым раундом?

Нет. Все три раунда играют одним набором. В этом смысл перехода от подробного объяснения к жестам и одной короткой ассоциации.

Можно ли пропускать слова?

В описанном варианте разрешён один пропуск за ход без штрафа. Пропущенную бумажку возвращают после хода. Другой порядок возможен, если договориться о нём заранее.

Обязательно использовать настоящую шляпу?

Нет. Подойдёт непрозрачная миска, коробка или мешочек. Бумажки должны легко перемешиваться, а надписи не должны быть видны угадывающим.

Есть ли отдельная «Шляпа» в каталоге Вечеринки?

На момент проверки для этой статьи отдельной игры под этим названием в каталоге не было. Статья помогает провести домашнюю версию; «Буквально» предложена отдельно как командная игра с изображениями и выражениями.

Для знакомства с одним из издательских вариантов: инструкция издательства «Питер». Таймер, пропуски, примеры и подборка слов на этой странице заданы для нашего домашнего варианта.