Командные игры для компании: 5 раундов, составы и счёт

Две команды, пять коротких раундов и понятные баллы — этого достаточно для домашнего турнира. Ниже есть задания, ответы, правила участия и счётчик, чтобы организатор мог провести встречу без длинной подготовки.

· Редакция Вечеринка.рф · Игры и общение · домашний турнир

Шестеро взрослых друзей в двух командах вместе собирают яркие карточки за столом; иллюстрация в стиле трафаретной печати

Как разделить компанию на команды

Эта домашняя программа рассчитана на две команды по 3–6 игроков и отдельного ведущего. Итого — 6–12 играющих плюс организатор. Нужны бумага, ручки, таймер и по три небольших предмета разных цветов на команду. Вместо предметов можно нарисовать цветные прямоугольники.

Смешайте гостей с разными интересами. Если одни давно играют вместе, а другие впервые встретились, не делите их на «старых друзей» и «новеньких»: первой группе будет проще договариваться ещё до начала турнира. Можно вытянуть бумажки двух цветов, затем при необходимости выровнять составы.

При нечётном числе гостей один человек может вести игру. Если отдельного ведущего нет, используйте задания по очереди и открывайте ответы только после записи обеих версий. Участник, который уже прочитал решение, помогает с проверкой и пропускает этот раунд как игрок.

Три роли внутри команды

  • Обсуждающий: предлагает идеи и спрашивает мнение остальных. Эту роль могут выполнять все.
  • Записывающий: фиксирует выбранный ответ, чтобы после проверки не возникло «мы это и имели в виду».
  • Представляющий: зачитывает итоговую версию. Меняйте эту роль после каждого раунда.

В команде из трёх человек удобно распределить роли явно. В большей компании попросите каждого сначала предложить одну короткую идею, а уже потом выбирать общую версию. Если главная задача — найти варианты для 10–20 гостей, есть отдельная подборка игр для большой компании.

Правила, которые лучше объявить до первого задания

  1. За каждый раунд — до двух баллов. Всего пять раундов, значит максимум десять баллов у команды. Критерии приведены рядом с заданиями.
  2. У обеих команд одинаковое время. Объясните условие, ответьте на вопросы о правилах и только потом запускайте таймер.
  3. Ответы фиксируются одновременно. Когда время закончилось, команды кладут ручки и передают ведущему записи. Только после этого начинается обсуждение.
  4. Подсказка даётся обеим сторонам. Если решили упростить условие, объявите подсказку вслух и оставьте одинаковое дополнительное время.
  5. Пропуск не требует объяснения. Участник может поменяться ролью с товарищем. Баллы получает команда за результат, а не за обязательное выступление каждого.

Не меняйте цену задания после того, как увидели ответы. Если условие оказалось непонятным обеим командам, спокойно объясните его заново или отмените раунд. При равном результате можно объявить ничью: дополнительное испытание нужно только по общему желанию.

План на 40 минут: 5 минут на составы и правила; около 5 минут на каждый из первых четырёх раундов вместе с проверкой; 8 минут на финальную подготовку и выступления; 7 минут на паузу, подсчёт и обсуждение. Длительность можно уменьшить, оставив три задания.

Пять готовых командных заданий

Все задания этой программы подготовлены для статьи. Они чередуют логику, слова, рисунок и короткую импровизацию. Ведущему удобно читать условие с экрана, а решение открывать только после ответов обеих команд.

Раунд 1. Цветной порядок

Положите в ряд три предмета: зелёный, синий и красный. Красный не первый. Синий расположен сразу слева от красного. Зелёный не последний. Каков порядок слева направо? На обсуждение — одна минута.

Ответ и баллы за первый раунд

Зелёный — синий — красный. Связка синий–красный может занимать места 1–2 или 2–3. Первый вариант оставляет зелёный последним и не подходит. За верный порядок — 2 балла; за любую другую расстановку — 0. Один балл в этом раунде не используется.

Раунд 2. Сдвинутый алфавит

В записи каждую букву слова заменили следующей буквой русского алфавита без Ё. Команды получают слово ЛПУ. Верните каждую букву на один шаг назад и запишите исходное слово. Для проверки можно пользоваться строкой: АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ. Время — одна минута.

Ответ и баллы за второй раунд

КОТ. Перед Л стоит К, перед П — О, перед У — Т. За все три правильно восстановленные буквы — 2 балла; за две — 1; за одну или ни одной — 0. Заранее покажите обеим командам одну и ту же строку алфавита.

Раунд 3. Шесть слов

За минуту запишите до шести разных нарицательных существительных на букву К. Используйте единственное число и начальную форму; имена людей, названия компаний и повтор одного слова в разных формах не засчитываются.

Пример и баллы за третий раунд

Пример допустимого списка: книга, ключ, корабль, карандаш, карман, корзина. Это только пример: другие слова тоже подходят. За 6 подходящих слов — 2 балла; за 3–5 — 1; за 0–2 — 0. Ведущий проверяет условие, а не совпадение со своим списком.

Раунд 4. Рисунок по инструкции

Один участник рисует, остальные помогают словами. Условие: нарисовать квадрат, поместить круг целиком внутри квадрата, а треугольник — целиком над квадратом, без касания. На рисунок и обсуждение — одна минута. Красота и размер фигур не оцениваются.

Критерии и баллы за четвёртый раунд

За круг целиком внутри квадрата — 1 балл. За треугольник целиком над квадратом, без касания, — ещё 1. Максимум 2 балла. Если нужно заменить рисование, команда может собрать такую же композицию из бумажных фигур; предложите одинаковую замену обеим сторонам.

Раунд 5. Нелепое изобретение

Придумайте устройство для ленивого космонавта. В подготовленном выступлении должны прозвучать три слова: «будильник», «зонт», «орбита». Говорят как минимум два участника команды. Подготовка — две минуты, представление — до 30 секунд. Обе команды сдают короткий план до первого выступления.

Критерии и баллы за пятый раунд

За все три заданных слова в выступлении — 1 балл; за участие как минимум двух говорящих — ещё 1. По истечении 30 секунд ведущий останавливает речь и проверяет только то, что успело прозвучать. Не оценивайте, кто смешнее: условия известны обеим командам заранее.

После каждого раунда коротко объявляйте результат и причину начисления. Если кто-то заметил ошибку в записи очков, исправьте её сразу. Это занимает меньше времени, чем обсуждать спорный итог в самом конце.

Счётчик очков для двух команд

Выберите результат каждого раунда от 0 до 2. Счётчик складывает баллы и показывает итог. Перед обновлением или закрытием страницы запишите результат: после перезагрузки поля будут пустыми.

Раунд 1
Раунд 2
Раунд 3
Раунд 4
Раунд 5
Заполните баллы и нажмите «Подсчитать очки».

Если хочется готовой командной игры на экране

Для следующего игрового блока можно выбрать «Сто ответов» в каталоге Вечеринки. В публичной карточке указаны 3–15 участников и ориентир 25 минут. Команды предлагают варианты и стараются угадать ответы из игрового списка; совпадения приносят очки.

Один участник открывает вопросы и ответы. В описании предусмотрен автоматический подсчёт очков. До прихода гостей проверьте доступ к игре, интернет и читаемость общего экрана. Условие этой готовой викторины отличается от домашней программы выше: используйте её собственные правила.

Соберите команды и выберите игру

Зарегистрируйтесь в Вечеринке, откройте каталог и проверьте выбранный выпуск. Актуальные условия доступа указаны в сервисе.

Выбрать игру после регистрации

Частые вопросы о командных играх

Как играть, если команды получились разного размера?

Сначала постарайтесь выровнять составы или выделить отдельного ведущего. В словесных и творческих раундах более многочисленной стороне обычно легче собрать идеи. Если выравнивать неудобно, можно играть без общего зачёта и сравнивать отдельные решения.

Подойдёт ли турнир для небольшой квартиры?

Да, эти пять заданий можно выполнять за столом: бегать и переставлять мебель не требуется. Для рисунка или бумажных фигур оставьте свободное место перед каждой командой.

Что делать, если отвечает только один участник?

Меняйте представляющего после каждого раунда и сначала давайте каждому возможность высказать одну версию. Записывающий фиксирует общий выбор после обсуждения. Не назначайте одного человека отвечающим за весь вечер.

Можно ли провести эти игры по видеосвязи?

Домашние задания можно адаптировать: заранее договоритесь об отдельном обсуждении команд и одновременной отправке ответов ведущему. Готовая игра на общем экране не обязательно поддерживает отдельные комнаты или управление с каждого телефона. Для удалённой встречи есть отдельная программа онлайн-тимбилдинга.