Онлайн-тимбилдинг: игры для удалённой команды

Чтобы встретиться вне рабочих задач, достаточно видеосвязи, чата и подготовленного ведущего. Ниже — четыре самостоятельные игры, программа разной длины и материалы, которые можно сразу раздать коллегам.

· Редакция Вечеринка.рф · Встреча удалённой команды

Шесть взрослых коллег в рисованных окнах видеосвязи играют вместе; вокруг экранов проходят яркие красные, синие и жёлтые игровые линии

Как организовать онлайн-тимбилдинг своими силами

Для первой встречи предлагаем 4–8 участников и одного ведущего. Это рамки сценария ниже: при восьми людях каждый успеет высказаться, а ответы можно собирать в одном чате. Ведущий тоже коллега, но во время заданий следит за очередностью и временем. Для большей команды удобнее заранее выделить небольшие группы с отдельными организаторами.

Сначала выберите одну цель вечера: познакомиться с новичками, вместе решить небольшую задачу или просто пообщаться. Игры дают повод для разговора; по одной встрече нельзя обещать рост производительности или исправление рабочих конфликтов. Не превращайте ответы в оценку сотрудников.

  • Сервис связи: привычный вашей команде, с доступным чатом и демонстрацией экрана. Проверьте эти возможности у вашего аккаунта заранее.
  • Материалы: лист бумаги, ручка, тексты заданий у ведущего. Для рисования можно показать бумагу в камеру или отправить снимок в чат.
  • Условия: понятное время начала с часовым поясом и точное время окончания. Камера по желанию; отвечать можно голосом или текстом.
  • Техническая репетиция: ведущий и один коллега подключаются с разных устройств и проверяют читаемость задания, личные сообщения и общий чат.

Предложите пропуск любого задания без объяснений. В разминке не просите показать квартиру, семью или личные фотографии: достаточно ответа «Какой вымышленный предмет вы взяли бы на пикник?». До 30 секунд на человека; при восьми участниках это четыре минуты, оставшееся время — на объяснение и переход.

Если коллеги находятся в одной комнате, пригодится отдельная подборка игр для тимбилдинга в офисе. В этой статье акцент на видеосвязи: как передать подсказку, не говорить одновременно и продолжить через чат.

Программа онлайн-встречи на 30, 45 или 60 минут

Выберите доступное время. Таблица показывает один законченный вариант; все задания есть ниже. В короткой версии рисунок и ассоциации пропускаются. Переходы уже входят во время этапов.

Выбрано 45 минут: 6 этапов.

Программа на 45 минут

МинутыЭтапЧто делает ведущий
0–5Подключение и проверкаВидно ли задание, слышно ли ведущего, работает ли чат.
5–11Короткое знакомствоОдин нейтральный вопрос, до 30 секунд на человека.
11–23Маршрут выходногоУчастники обмениваются подсказками и собирают ответ.
23–33Инструкция для роботаДва рисунка, смена объясняющего, сравнение результата.
33–41История из трёх словДва круга и выбор общего названия.
41–45ЗавершениеКороткая обратная связь и спокойное прощание.

При шести и более участниках называйте человека перед передачей слова: «Теперь Оля, затем Тимур». В чат можно отправить порядок имён. Если обсуждение затянулось, завершите его по таймеру и покажите ответ — сохранять время окончания важнее, чем пройти всё любой ценой.

Игра 1. «Маршрут выходного»: собрать ответ из разных подсказок

Время: 12–15 минут. Нужно: общий чат и три участника, которые получат разные сообщения. Остальные помогают строить маршрут и проверять версии. Здесь нет вопросов на эрудицию: задача решается только условиями.

Скажите всем: «Нужно расположить четыре остановки: библиотека, планетарий, выставка и кафе. Каждую посещаем один раз. Три человека получат разные подсказки; прочитайте их вслух своими словами. Вместе запишите маршрут от первой остановки к четвёртой».

Три сообщения для личной раздачи

  1. Участнику А: «Кафе — последняя остановка».
  2. Участнику Б: «Библиотека раньше планетария и выставки».
  3. Участнику В: «Выставка сразу после планетария».

Дайте минуту на чтение, затем до пяти минут на обмен условиями. Один доброволец пишет предполагаемый маршрут в общий чат. Попросите второго участника проверить его по всем трём подсказкам. Остаток времени — на ответ и короткое обсуждение: какая информация оказалась решающей?

Решение и объяснение для ведущего

Библиотека → планетарий → выставка → кафе. Кафе занимает четвёртое место. Связка «планетарий — выставка» может стоять на местах 1–2 или 2–3. Первый вариант не оставляет библиотеке место перед обеими остановками. Значит, связка занимает 2–3, библиотека — первое. Других решений нет.

При четырёх игроках трое получают подсказки, четвёртый записывает версию. При восьми трое читают условия, остальные задают уточнения и проверяют порядок. Ведущий не раздаёт новые роли принудительно. Если личные сообщения недоступны, отправьте все условия в общий чат и решайте совместно — это запасной, более простой вариант.

Не измеряйте, кто быстрее догадался. У игры общий результат, поэтому после правильного ответа достаточно фразы «Маршрут собран». Больше самостоятельных заданий есть в подборке логических задач.

Игра 2. «Инструкция для робота»: объяснить рисунок без показа

Время: 10–12 минут. Нужно: бумага и ручка. Ведущий отправляет одному добровольцу описание фигуры. Тот объясняет её голосом, остальные рисуют. Готовую схему и название предмета не показывают до окончания раунда.

Раунд А — только для объясняющего

Нарисуйте большой квадрат. Внутри него, ближе к верхнему краю, — маленький круг. Под квадратом — горизонтальная линия шире его нижней стороны. Справа от квадрата — отдельный треугольник вершиной вверх; он не касается квадрата и линии.

Раунд Б — для другого объясняющего

Нарисуйте большой горизонтальный прямоугольник. Разделите его одной вертикальной линией на две равные части. В левой части — круг, в правой — крестик. Над прямоугольником — три отдельные точки в ряд, под ним — короткая вертикальная линия по центру.

На каждую фигуру отведите примерно минуту для чтения и объяснения, две — на вопросы и рисование, две — на показ и сравнение. На длинной встрече добавьте минуту между раундами для смены участника. Можно задавать вопросы «Внутри или снаружи?» и «Касаются ли фигуры?»; переспрашивать разрешено.

Сравнивайте отношения фигур, а не качество рисунка. Например, в первом раунде важны круг внутри квадрата и отдельный треугольник справа. Участник без камеры может описать получившуюся схему словами. Если неудобно рисовать, предложите быть проверяющим условий. Баллы здесь не нужны.

Ещё две игры: короткая история и общая ассоциация

Игра 3. «История из трёх слов»

Время: 5–10 минут. Напишите в чат первый набор: «лифт — мандарин — компас». Первый участник начинает историю одним предложением, каждый следующий добавляет одно. Три слова должны появиться хотя бы по разу за весь круг; повторять их необязательно. Разрешены любые вымышленные события без упоминания реальных коллег.

Ведущий называет следующего человека. Можно передать ход или написать реплику в чат, чтобы ведущий прочитал её вслух. Ограничьте предложение двадцатью секундами. При восьми участниках круг занимает до 2 минут 40 секунд, поэтому в пятиминутном этапе проведите один круг, а в восьми–десятиминутном — два.

Второй набор: «облако — чемодан — будильник». После истории предложите каждому придумать название из двух–пяти слов и одновременно отправить его в чат. Выберите общее название без голосования за «лучшего автора». Для новых наборов подойдут нейтральные предметы, не требующие специальных знаний.

Игра 4. «Одинаковая ассоциация»

Время: 8 минут. На каждый стимул все молча придумывают одно слово, набирают его в чат и отправляют по команде «три, два, один». Сначала набор «поездка — утро — подарок», затем «космос — выходной — осень». На стимул — около минуты вместе с просмотром ответов.

За совпадение двух или более ответов группа получает одну общую отметку, максимум шесть за игру. Регистр и букву ё не учитывайте, разные формы и синонимы считайте разными словами: «поезд» и «поезда» не совпали. Правило объявите до старта. Результат остаётся общим, отдельного рейтинга сотрудников нет.

После каждого набора можно обсудить одну неожиданную ассоциацию. Желающий пропустить раунд ничего не отправляет. Для более разговорного продолжения есть другие игры на ассоциации.

Памятка ведущего и запасной план

До встречи приготовьте сообщение-приглашение: «Собираемся [дата] в [время и часовой пояс] на [30/45/60] минут. Будут небольшие игры через видеосвязь и чат. Нужны бумага и ручка; камера необязательна. Можно пропускать задания. Ссылка: [ссылка на встречу]». Замените все поля перед отправкой. Личные сообщения коллегам эта статья не отправляет.

Проверьте готовность по списку. Отметки служат памяткой на этой странице и после перезагрузки сбрасываются.

Подготовлено: 0 из 6.

Если плохо слышно: участник отвечает текстом, ведущий повторяет важное. Если пропало изображение, продублируйте задание в чат. Если связь оборвалась у ведущего, заранее назначенный коллега пишет, сколько минут группа ждёт и где продолжает. Если платформа целиком недоступна, лучше перенести встречу, чем требовать от всех срочной установки нового сервиса.

После завершения достаточно двух вопросов: «Хотели бы повторить?» и «Что изменить в следующей встрече?». Ответы помогают выбрать формат; число отмеченных пунктов и баллы за ассоциации не являются оценкой эффективности команды.

Когда хочется готовую игру для видеовстречи

Для следующей небольшой встречи можно выбрать игру в каталоге Вечеринки. Например, в «Угадай фильм по эмодзи» участники собирают название фильма по пяти символам; в карточке указаны 2–12 игроков. До встречи проверьте правила, доступ и читаемость игрового экрана через ваш сервис связи.

Четыре сценария выше — самостоятельные задания статьи. Для игры из каталога ведущему нужно заранее проверить запуск и способ участия коллег; не рассчитывайте на автоматическое распределение по комнатам или встроенную видеосвязь без проверки конкретной игры.

Выбрать игру в каталоге

Кнопка ведёт на регистрацию; при действующем входе может сразу открыться каталог. Если хотите поручить программу и проведение ведущему, на странице корпоративных онлайн-игр есть соответствующие форматы — их условия и подходящий размер команды обсуждаются отдельно.

Частые вопросы

Можно ли провести встречу без отдельного приложения?

Четыре задания статьи используют ваш обычный сервис видеосвязи, чат, бумагу и ручку. Проверьте доступ к ним заранее. Для дополнительной игры в каталоге могут действовать свои условия доступа и запуска.

Что делать, если в команде больше восьми человек?

Разделите людей на небольшие группы с отдельными организаторами и одинаковыми заданиями. Сначала проверьте, поддерживает ли ваш сервис нужные комнаты, либо создайте отдельные встречи. Сценарий выше рассчитан на 4–8 участников; общую длительность для большой группы нужно перепланировать.

Подходит ли сценарий для знакомства новых коллег?

Да, начните с нейтральной разминки и общей логической задачи. Подскажите порядок ответов и не используйте внутренние шутки, которые знают только старожилы. Возможность отвечать текстом и пропускать ход сохраняется во всех играх.