Точки и квадраты: правила и пример партии
Соединяйте соседние точки и забирайте замкнутые клетки. Разбираем двойной ход и всю партию на маленьком поле. В конце — два пустых поля.

Правила «Точек и квадратов» на бумаге
Нужны два игрока, лист и две ручки. Для первой партии поставьте три ряда по три точки. Между ними помещаются четыре маленькие клетки.
- За обычный ход соедините две соседние точки по горизонтали или вертикали. Выберите линию, которой ещё нет.
- Когда ваша линия достроила четвёртую сторону клетки, поставьте в ней свой знак и сделайте дополнительный ход.
- Одна линия может закрыть сразу две клетки. В этом случае обе ваши, а следующий ход всё равно один.
- Если линия не замкнула ни одной новой клетки, ход переходит сопернику. Когда свободных линий не осталось, сравните число подписанных клеток.
Очко приносит каждая маленькая клетка. Считайте её только в момент замыкания. Игру с этими правилами можно также посмотреть в математической библиотеке NRICH.
Как одной линией закрыть сразу две клетки
В верхнем ряду обе клетки почти готовы. У каждой есть верхняя, нижняя и внешняя боковая стороны. Ход игрока А. Какую линию ему выгодно провести?
Показать двойной ход
Соедините две средние точки в верхней половине поля. Эта вертикальная линия одновременно становится правой стороной левой клетки и левой стороной правой. Игрок А получает две клетки и продолжает ходить.
Разбор счёта до конца партии
После двойного хода А ведёт 2:0. В этом примере игроки доигрывают нижний ряд. У А остаётся право на дополнительную линию.
| Ход | Кто и что рисует | Счёт А:Б |
|---|---|---|
| 7 | А закрывает обе верхние клетки общей вертикалью | 2:0 |
| 8 | А рисует левую сторону нижней левой клетки. Клетка ещё открыта | 2:0 |
| 9 | Б дорисовывает нижнюю сторону той же клетки. Общая вертикаль ещё свободна | 2:0 |
| 10 | А рисует общую вертикаль нижнего ряда и забирает левую клетку | 3:0 |
| 11 | А рисует правую сторону нижней правой клетки. Ей ещё нужна нижняя линия | 3:0 |
| 12 | Б закрывает последнюю клетку нижней линией | 3:1 |
Побеждает А. В четырёх клетках записаны четыре знака, поэтому счёт можно проверить простым сложением. На большем поле действует тот же порядок.
Что делать в спорных случаях
- Если замкнулись две клетки, подпишите обе до следующего хода. Так станет видно, кто их получил.
- Если игрок случайно продлил линию через две клетки, сотрите лишний отрезок и оставьте одну сторону между соседними точками.
- Если счёт равный, объявите ничью или сыграйте ещё раз, поменяв того, кто начинает.
Когда правила понятны, попробуйте поле 4 × 4 точки. Оно даёт девять маленьких клеток. Сетка 5 × 5 точек даёт шестнадцать.
Пустые поля для следующей партии
Срисуйте точки или выберите «Печать» в меню браузера. Оба поля подготовлены для печати на одном листе A4.
Продолжите вечер с готовой игрой
Вечеринка — сервис игр для компании: квизы, музыкальные и разговорные форматы, расследования. Зарегистрируйтесь, чтобы открыть каталог и выбрать игру под настроение встречи. Проведите партию по полю выше. Для другой встречи можно выбрать игру из каталога. Условия доступа указаны внутри сервиса.
Начать игратьЕщё игры с листом и ручкой
- Игры на бумаге — выбор по компании и реквизиту.
- Морской бой — бумажные поля для двоих и разбор ходов.
Пример партии, пояснения и поля составлены для этой статьи.