Испорченный телефон: правила и 30 фраз для компании

Передайте фразу по цепочке и узнайте, что добралось до последнего игрока. Понятные правила, три домашних варианта и тридцать новых фраз — от короткой разминки до рисованной истории.

· Редакция Вечеринка.рф · Игры для компании

Трое друзей передают друг другу фразу шёпотом в уютной гостиной; на переднем плане игрушечная утка, ракета и красный чайник

Правила игры «Испорченный телефон»

Первый участник придумывает сообщение, остальные передают его друг другу шёпотом, а последний произносит получившийся вариант вслух. После этого открывают исходную фразу и сравнивают две версии. Смысл игры — в неожиданном превращении сообщения по дороге.

Ниже — согласованный домашний вариант без выбывания и штрафов. Для первой попытки удобно собрать цепочку из 5–8 человек. Сыграть можно и меньшим составом, но сообщение пройдёт меньше передач; большой компании удобнее разделиться на две цепочки.

  1. Сядьте рядом в известном порядке. Уберите громкую фоновую музыку, чтобы шёпот можно было расслышать без крика.
  2. Первый игрок выбирает фразу и записывает её на листе либо держит только на своём экране. Другим исходник не показывают.
  3. Он один раз тихо произносит сообщение следующему. Тот передаёт дальше именно то, что услышал, без намеренных добавлений.
  4. До конца цепочки никто не обсуждает свои версии и не подсказывает следующим игрокам.
  5. Последний говорит результат вслух. Первый читает исходник, затем желающие вспоминают промежуточные варианты.
  6. Начинавший перемещается в конец. Новый первый выбирает другое сообщение, и круг повторяется.

Можно ли переспрашивать? В этом варианте — нет: одна передача, одна попытка услышать. Но перед стартом можно договориться о единственном повторе для всех. Если человеку неудобно воспринимать шёпот, лучше сразу выбрать бумажную цепочку, а не превращать раунд в проверку слуха.

Пример, придуманный для объяснения: «Кот спрятал билет в тапок» → «Кот спрятал букет в тапок» → «Кот спрятал букет в папку». Это возможная игровая цепочка, а не запись реальной партии. В своей компании вы можете получить совсем другой итог — или услышать фразу без единой перемены.

Не исправляйте результат ради шутки. Участники стараются передать услышанное точно. Намеренно заменять половину слов стоит только в отдельном заранее объявленном варианте: иначе исчезает смысл сравнения исходной и конечной версий.

30 фраз для испорченного телефона

Все фразы ниже составлены для этой подборки. Короткие подходят для знакомства с правилами, созвучные добавляют сложность в устную цепочку, а наглядные сюжеты удобнее рисовать или показывать. Сложность подбирайте по конкретной компании: редкое слово может испортить раунд раньше, чем начнутся интересные превращения.

Кнопка выбирает фразу без повторов внутри текущего прохода. Смена группы начинает новый проход; сброс очищает историю выбора. Перезагрузка страницы также начинает его заново. Открывайте карточку только перед первым игроком — на общем экране секрет увидят все.

Выберите набор и откройте первую фразу.

Открыто: 0 из 30.

Короткая разминка · 10 фраз
  1. Кот спрятал билет в тапок.
  2. Робот заказал морковный суп.
  3. Сова забыла зонт в лифте.
  4. Пират поливает кактус по средам.
  5. Утка принесла соседу будильник.
  6. Лиса меняет лампочку в палатке.
  7. Пингвин купил зелёные варежки.
  8. Курьер привёз чемодан конфет.
  9. Слон читает меню на балконе.
  10. Дракон ищет зарядку для фонаря.
Созвучия для устной цепочки · 10 фраз
  1. У Тони тюльпаны, у Тани талоны.
  2. Три тритона трясли тетрадь на террасе.
  3. Шустрый шмель шуршит шёлковым шарфом.
  4. На полке у Полины полтора половника.
  5. Рыжий Рома раздаёт ромашкам роли.
  6. Варвара варит варенье в варежках.
  7. Клара кладёт клевер в клетчатый конверт.
  8. У пруда продавали пряники про провода.
  9. Два дятла делили деревянный дирижабль.
  10. Семь сомов сменили самовар на самолёт.
Сюжеты для рисунков и жестов · 10 фраз
  1. Космонавт сушит носки на кольцах Сатурна.
  2. Дед Мороз чинит велосипед под пальмой.
  3. Осьминог дирижирует оркестром ложек.
  4. Улитка везёт диван на скейтборде.
  5. Рыцарь гладит рубашку на драконе.
  6. Снеговик ловит рыбу в аквариуме.
  7. Крокодил фотографирует торт в короне.
  8. Повар строит замок из огромных макарон.
  9. Медведь танцует балет на воздушном шаре.
  10. Робот продаёт радугу в стеклянной банке.

Рисованный телефон и цепочка жестов

Фраза → рисунок → новая подпись

Раздайте каждому по небольшой стопке листков. Число листков в стопке сделайте равным числу игроков: у каждого будет своя цепочка, и все смогут действовать одновременно. Подпишите обложку именем владельца, чтобы в конце вернуть набор.

  1. Каждый пишет короткий сюжет на первом листке и передаёт стопку соседу.
  2. Получивший читает фразу, убирает листок вниз и на чистом листе рисует её без букв и цифр.
  3. Следующий смотрит только на последний рисунок, убирает его вниз и записывает свою подпись на новом листке.
  4. Чередуйте рисунок и подпись, каждый раз показывая только последний лист. Не просматривайте всю историю.
  5. Когда каждый сделал по одному заданию в каждой цепочке, верните стопки владельцам и раскройте превращения по порядку.

Например, при шести игроках в одной стопке получится шесть записей: исходная фраза, рисунок, подпись, рисунок, подпись, рисунок. После первого листа делают ещё пять передач с новым заданием. Цепочка заканчивается рисунком — это нормально; нечётное число записей закончилось бы подписью.

Художественный навык не оценивается. Схематичные человечки и стрелки движения подходят; буквы-подсказки, названия предметов и заглядывание под предыдущие листы меняют условия. На рисунок можно отвести около минуты, на подпись — полминуты, одинаково для всех.

Жестовый телефон

Участники стоят в ряд спиной к началу цепочки. Первый читает короткий сюжет, касается плеча следующего и показывает действие без слов. Остальные пока не смотрят. Получивший версию поворачивает следующего и показывает то, что понял. Последний называет сюжет, после чего первый открывает исходник.

Для начала берите один персонаж и одно действие. Длинную фразу с тремя уточнениями показывать трудно: исчезает возможность понять, где возникла перемена. Если хочется обычной пантомимы, где вся команда угадывает сразу, посмотрите правила «Крокодила» и слова для игры.

Как вести игру, чтобы всем было интересно

Начните с одного пробного круга

Возьмите короткую фразу, обозначьте правило повтора и пройдите цепочку. Только потом переходите к созвучиям. Если уже на второй передаче никто ничего не слышит, уменьшите шум и расстояние, а не усложняйте сообщение.

Не ищите виноватого

Промежуточные версии можно восстановить добровольно, но незачем устраивать проверку «кто всё испортил». Смеяться лучше над итоговой историей, а не над особенностями речи конкретного человека. В следующем круге меняйте направление и первого участника.

Нужны ли очки?

Для знакомства с игрой — нет. Если двум командам хочется соревнования, дайте одинаковую исходную фразу и заранее назовите три смысловые опоры. За каждую сохранённую опору можно начислять один балл, максимум три за круг. Это домашний способ подсчёта, а не обязательное правило.

Например, для «Пират поливает кактус по средам» опоры: пират, поливает кактус, по средам. За «Моряк поливает кактус по пятницам» команда получит один балл: сохранено только действие с объектом. Согласуйте допустимые синонимы до подсчёта; иначе оценка станет спором о словах. При равенстве оставьте ничью.

Памятка перед стартом

  • Все знают порядок передачи и не слушают соседние звенья.
  • Исходник записан и скрыт до финала.
  • Число повторов оговорено одинаково для всех.
  • Игрок передаёт услышанное, а не придумывает замену.
  • После сравнения меняется начинающий.

Для следующей словесной разминки пригодятся «Контакт» или объяснение слов по правилам «Алиаса». Там цель другая: помочь партнёрам добраться до точного слова.

Продолжить вечер с импровизацией

Если вам понравилось наблюдать, как меняется история, в каталоге Вечеринки есть «История сломалась». Игрок рассказывает сюжет, а на экране появляются новые условия, которые нужно встроить в рассказ. Это отдельная импровизационная игра: сообщение по цепочке там не передают.

Зарегистрируйтесь, откройте каталог и найдите «История сломалась». Условия и доступ к игре можно посмотреть перед запуском. Если вы уже вошли, ссылка может сразу открыть каталог.

Перейти к регистрации и каталогу

Частые вопросы

Что делать, если фраза не изменилась?

Это тоже результат. Смените первого игрока и возьмите сообщение с созвучиями. Не просите специально ошибаться: совпадение исходника и финала не означает, что круг прошёл неправильно.

Какие слова лучше выбрать для детей?

Начинайте со знакомых предметов и одного простого действия. Проверьте, что все понимают слова до секретной передачи. Короткие фразы первого набора можно дополнительно упростить под участников.

Можно сыграть вдвоём?

Передать и сравнить фразу можно, но получится только одно звено. Для эффекта накопления изменений удобнее несколько участников; вдвоём попробуйте несколько чередований рисунка и подписи, каждый раз скрывая предыдущую историю.