Задания для проигравшего в игре: 24 смешных варианта
Проигранный раунд можно закончить маленькой импровизацией: стать недовольным чайником, придумать прогноз для рюкзака или поймать невидимую бабочку. Выберите короткое задание, которое человек сам хочет выполнить, — и возвращайтесь к игре.

Что дать проигравшему: сначала договоритесь о формате
Для дружеской игры достаточно одного короткого задания на 15–30 секунд. Оно завершает раунд, а не меняет его результат: очки уже посчитаны, победитель известен. Можно предложить выступление последнему по счёту, всей проигравшей команде или любому желающему — этот порядок лучше выбрать до партии.
Все варианты ниже придуманы для этой статьи. Это домашнее дополнение к игре, а не обязательный штраф из её правил. Если в вашей настолке или онлайн-игре есть собственная система завершения, не нужно незаметно добавлять к ней новые условия посреди партии.
- Объявите договорённость заранее. «После раунда желающий из проигравшей команды получает короткую смешную роль. Можно заменить её или пропустить».
- Выберите подходящую группу. Для застолья подойдут словесные задания, для миниатюр — роли или жесты. Предметы из текстов воображаемые.
- Прочитайте условие целиком. Дайте примерно десять секунд придумать начало, затем около полуминуты на выполнение.
- Сохраните право замены. Человеку не нужно объяснять причину. Пропуск не приводит к новому штрафу и не меняет счёт.
- Закончите аплодисментами. Не оценивайте актёрский талант и не требуйте повторять сценку, пока зрителям наконец не станет смешно.
Если хочется целого вечера с вытягиванием заданий по кругу, используйте отдельные правила фантов и набор из 40 заданий. Здесь другой сценарий: один маленький выход между основными раундами.
Выбрать случайное задание без повторов
Укажите формат и откройте карточку. «Заменить» убирает текущий вариант и показывает следующий из оставшихся: оба считаются просмотренными. Смена группы и кнопка «Начать набор заново» очищают историю выбора. После перезагрузки страницы выбор также начинается сначала.
Выберите формат и откройте карточку.
Просмотрено: 0 из 24.
Пропуск закрывает текст и оставляет историю просмотра. Когда набор закончится, кнопки выбора станут недоступны — начните заново или смените группу. Для бумажного варианта выпишите номера подходящих заданий из списка и вытягивайте их по одному.
24 смешных задания для проигравших в игре
Не обязательно использовать всё. Перед встречей отберите несколько вариантов, которые подходят месту и компании. В каждом достаточно одной ясной идеи; предложенные слова и предметы можно сделать воображаемыми. Все задания рассчитаны на участие по желанию.
Со словами · 6 заданий
- Придумайте три новых слова для аплодисментов и объясните значение одного из них.
- Объявите выпуск новостей: из предложения сбежала запятая. Уложитесь в две фразы.
- За двадцать секунд поблагодарите автобус, на который вы не успели, за неожиданный свободный момент.
- Представьтесь ведущим клуба сомнений: за три предложения употребите слово «пожалуй» ровно три раза.
- Сообщите прогноз погоды внутри туристического рюкзака: утро, день и вечер.
- Составьте фразу из пяти слов, каждое из которых начинается на букву К. Смысл может быть фантастическим.
Маленькие роли · 6 заданий
- Прочитайте вслух выдуманную инструкцию по сборке облака так, будто это финал театральной пьесы.
- Станьте музейным смотрителем и объясните, почему одна рама ушла гулять без картины.
- От лица чайника пожалуйтесь на слишком плотный график кипячения. Достаточно двух предложений.
- Сыграйте умный холодильник, который очень вежливо обсуждает с хозяином ночной перекус.
- Изобразите космонавта, впервые открывшего пустую коробку с надписью «вакуум». Настоящая коробка не нужна.
- Торжественно поздравьте собственный локоть с вымышленным достижением и назовите это достижение.
Жесты без слов · 6 заданий
- Поймайте воображаемую бабочку ладонями в воздухе, рассмотрите её и отпустите. Оставайтесь на месте.
- Покажите робота, который впервые пересчитывает пальцы и удивляется результату.
- Изобразите, как невидимый зонт открывается в обратную сторону, а вы находите в этом удобство.
- Покажите пингвина, изучающего карту. Можно играть сидя, используя только руки и выражение лица.
- Сделайте три неподвижные позы для скульптуры «Утро понедельника»: до будильника, после звонка и после завтрака.
- Откройте невидимую книгу, обнаружьте очень тяжёлую страницу и осторожно перелистните её.
Спокойно за столом · 6 заданий
- Придумайте три доброжелательных выражения вместо слов «почти победил».
- Назовите три блюда для планеты, где всё обязательно круглое, и дайте ресторану название.
- Составьте историю ровно из пяти слов, включив слова «кот», «компас» и «кнопка». Формы слов можно менять.
- Опишите закат одним предложением в стиле инструкции к духовке.
- Выберите цвет для сегодняшней победы и объясните свой выбор одной фразой.
- Продиктуйте короткую открытку себе через год: одно предложение и одно пожелание. Никуда отправлять её не нужно.
Пример после раунда и памятка ведущему
Как предложить задание команде
Допустим, две команды закончили словесный раунд со счётом 8:6. Счёт остаётся 8:6. Ведущий спрашивает, кто из второй команды хочет взять короткую роль. Один доброволец выбирает «прогноз погоды в рюкзаке», придумывает три фразы, получает аплодисменты — и начинается новая партия. Это вымышленный пример, показывающий порядок, а не результат реальной игры.
В случае ничьей можно вообще обойтись без выхода или пригласить желающего с любой стороны. Если никто не хочет выступать, переходите к следующему раунду. Не нужно искать «самого проигравшего» внутри команды и назначать человека голосованием.
Как понять, что задание выполнено
Ориентируйтесь на понятное условие, а не на реакцию публики. В прогнозе для рюкзака достаточно назвать утро, день и вечер. В задаче с пятью словами считаются именно пять слов: «Кот компасом кнопку тайно искал» подходит. Для буквы К можно сказать: «Кот Кеша купил круглую корзину». Артистичность и удачность шутки не добавляют требований.
Если игрок сбился, можно закончить выступление, подсказать или начать фразу ещё раз по его желанию. Это пауза между раундами, поэтому долгое судейство только задержит основную игру. Несколько человек могут придумать вариант вместе, если участнику так удобнее.
Если компания большая или малознакомая
Начните со спокойных заданий и покажите пример сами. Выбирайте один выход после раунда, а не по отдельному выступлению для каждого из шести проигравших. Когда коллективу понравится импровизация, можно предложить специальную игру; не превращайте основную партию в очередь ожидания.
Для компании с разными предпочтениями чередуйте форматы: словесное задание, затем жесты, затем вовсе пропустите выход. Для самой игры пригодятся объяснение слов и пантомима «Крокодил».
Короткая памятка перед партией
- Один выход: около 15–30 секунд, подготовка — примерно 10 секунд.
- Участник сам выбирает формат, меняет задание или пропускает.
- Условие выполнения известно до начала.
- Результат основного раунда остаётся прежним.
- Завершение — аплодисменты и следующий раунд.
Если хочется продолжить смешными сценками
В каталоге Вечеринки есть «Держи лицо!»: игрокам предлагают абсурдные реплики и сценки, а участники стараются не улыбнуться. Это отдельная игра со своими условиями, а не автоматическая выдача заданий проигравшему из этой статьи.
Зарегистрируйтесь, откройте каталог и найдите «Держи лицо!». Перед запуском можно посмотреть описание и условия доступа. Если вы уже вошли в аккаунт, ссылка может сразу открыть каталог. Подборка из 24 заданий остаётся доступной здесь без регистрации.
Частые вопросы
Какое задание дать проигравшему за столом?
Начните с одного предложения: придумать прогноз для рюкзака, цвет победы или три замены выражению «почти победил». Это можно сделать сидя и без предметов.
Нужно ли обязательно выполнять задание?
В предложенном домашнем формате — нет. Замену или пропуск оговаривают до игры, без дополнительного штрафа. Основной результат партии уже определён.
Что предложить проигравшей команде?
Пригласите одного желающего или предложите вместе составить короткую фразу. Не назначайте участника против его желания. Если никто не выбрал задание, начинайте следующий раунд.